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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ザ・心理ゲーム 6 タイトル The Psychological Game 6 ザ・心理ゲーム 6 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02668 ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 2000-3-23 価格 1500円(税別) ザ・心理ゲーム 関連 Console Game SFC The 心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 全国縦断 ウルトラ心理ゲーム PS ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 ザ・心理ゲーム IV いつも心に星空を ザ・心理ゲーム 5 ザ・心理ゲーム 6 ザ・心理ゲーム 7 ザ・心理ゲーム 8 ザ・心理ゲーム 9 ザ・心理ゲーム 10 DC ザ・心理ゲーム Handheld Game GB ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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今日 - 合計 - ゲームボーイギャラリー3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ヴァンパイア・ハンター THE 地球防衛軍2 DEVIL MAY CRY DRAGON QUEST Ⅰ DRAGON QUEST Ⅱ DRAGON QUEST Ⅲ DRAGON QUEST Ⅳ DRAGON QUEST Ⅴ DRAGON QUEST Ⅵ DRAGON QUEST Ⅶ DRAGON QUEST Ⅷ ファントム・キングダム FINAL FANTASY Ⅰ FINAL FANTASY Ⅱ FINAL FANTASY Ⅲ FINAL FANTASY Ⅳ FINAL FANTASY Ⅴ FINAL FANTASY Ⅵ 魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 mugen メタルマックス2 ◆ア ヴァンパイア・ハンター 2D対戦格闘ゲーム。完成度が最強 →ヴァンパイア・ハンター ◆カ ◆サ ◆タ THE 地球防衛軍2 機種:PS2 一部の間では「SIMPLE2000シリーズ最高のゲーム」と呼ばれている『THE 地球防衛軍』。その続編が本タイトルだ。前作のその後のストーリーが描かれており、やっつけたはずの巨大生物が再び地球を襲撃してくる。プレイヤーはロンドンや東京、そして地底を転戦し、敵を撃退することになる。 DEVIL MAY CRY 機種:PS2 主人公は悪魔狩人のダンテ。雷の剣や炎の拳で並み居る悪魔をばったばったと倒せるいいゲーム DRAGON QUEST Ⅰ DRAGON QUEST Ⅱ DRAGON QUEST Ⅲ DRAGON QUEST Ⅳ DRAGON QUEST Ⅴ DRAGON QUEST Ⅵ DRAGON QUEST Ⅶ DRAGON QUEST Ⅷ ◆ナ ◆ハ ファントム・キングダム 史上最凶のシミュレーションRPG →ファントム・キングダム FINAL FANTASY Ⅰ FINAL FANTASY Ⅱ FINAL FANTASY Ⅲ FINAL FANTASY Ⅳ FINAL FANTASY Ⅴ FINAL FANTASY Ⅵ ◆マ 魔界戦記ディスガイア 史上最凶のシミュレーションRPG →魔界戦記ディスガイア 魔界戦記ディスガイア2 史上最凶のシミュレーションRPG →魔界戦記ディスガイア2 mugen フリーの対戦格闘ツール。CAPCOM VS SNK系のものを作れます →mugen メタルマックス2 機種:SFC 戦車改造が燃える鋼鉄のRPGシリーズ2作目 ◆ヤ ◆ラ ◆ワ
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※このページは容量の関係で、テキストモードで編集されています。 -スーパーマリオブラザーズ マリオを救え!,40,北殿光徳/スタジオ・ハード 編,文庫,86/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* マリオの世界へようこそ!「スーパーマリオブラザーズ」がゲームブックになった! 主人公はキミ自身。 自分で作るビデオゲームの冒険世界。 マリオの“SOS”が聞こえたか…!? -スーパーマリオブラザーズ Vol.2 大魔王ネオクッパの挑戦,400,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,87/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 俺の名はマリオ。 突然の爆発で、400年以上も未来へタイムスリップしてしまったんだ。 そこでは、あの憎っくきクッパが、サイボーグ化して「ネオ・クッパ」と名乗り、軍団を引きつれて、スペース・ステーション「ファンガス」をジャックしていたのさ。 その上、あのピーチ姫も、再びネオ・クッパの手に!そこに現われたのは、看護婦のチェリー。 異国の未来で右も左もわからないオレの強力な助っ人だ。 チェリーの力を借りて、打倒・ネオクッパの旅は続く。 果たして俺の闘いの行方は…? -スーパーマリオブラザーズ Vol.3 マリオ軍団出撃,400,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,87/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 1990年9月1日。 突然、夜空にひとすじの光。 「あっ、マリオ!流れ星!!」ピーチ姫が歓声をあげる。 だが、翌朝、その流れ星の正体を知り、マリオは言葉を失った。 目にしたのは小型のUFO。 乗りこんでいた少女は、信じられないことを口走った。 何と正体不明のエイリアンがクッパ軍団の体に乗り移って大暴れだと!?マリオ、ルイージ、ピーチ姫は3人でパーティを組み、エイリアンとの決戦に挑んだが…。 究極のパーティプレイRPG、ゲーム・ブックに初登場! -ファイナルファンタジー 勇者に光あれ!,485,井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ウルムの月が、へびの星座にかかったときに生まれた4人の少年たち。 運命を背負ったトーイ、ロム、マレク、ギアを導いたもの、それは、光の巫女の祝福を受けたクリスタルだった。 光をのみこむ黒い影があらわれ、世界は再び闇の魔物でみちた。 恐怖と混乱、邪悪と破壊が訪れ戦死は立ち上がる。 力を合わせ光を取りもどすのだ!君が開くそのページに拡がる大ファンタジーアドベンチャーゾーン。 さあ、真の勇者になるのは君だ。 -ファイナルファンタジーII 秘宝のドラゴン,462,井上尚美/レッカ社 編,文庫,89/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ かつてこの地上に六つの王国が平和と秩序を共有していた。 しかし悪の皇帝率いる侵略軍は魔術的な力をもって彼らを圧倒してしまったのだ。 生き残った人々の必死の抵抗も、もはや風前の灯火かと思われたある時、アルテアに若き2人のパルチ ザンが誕生した。 2人の名はフリオとガイ。 彼らは若きフィン王女を幽囚の身から救い出し魔法の力に導かれて伝説のカシュオーンを目指す。 行く手に待ちうけるのは闇に躍る呪の罠だ。 彼らは伝説の謎を解き、皇帝の支配を打ち倒さねばならない。 果して彼らは、この地上に輝かしい繁栄をよみがえらせることができるか? -プロ野球ファミリースタジアム ナムコスターズの挑戦,573,井上尚美/立花統治/レッカ社 編,文庫,88/03,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ナムコスターズに解散の危機!親会社が倒産しちゃった。 で、あまりの弱体ぶりに引き受け手なし!エース兼監督のぴぴ以下全選手、路頭に迷うのか!?いやいや捨てる神あれば拾う神あり。 なんと、新オーナー出現!ただし、メジャーリーガーズと対戦し、これに勝てば、という条件つきだ。 さあ~て実力差は巨像とアリンコ、どうする?バッカ野郎、やるっきゃないぜっ!!ぴぴは必勝を期し試合に挑む。 さあ、ぴっかり球場は興奮絶頂。 -プロ野球ファミリースタジアムVol.2 風雲オールスター戦,624,助川哲也/レッカ社 編,文庫,89/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ なんと、万年最下位と言われ続けたナムコスターズが、ペナントレースで優勝してしまった!球界、マスコミは騒然。 他の13球団の主力選手たちは悔しさのあまり自分たちでオールスターズを結成し、ナムコスターズに果たし状を叩きつけた。 今年から監督専任になったぴぴは、「やってやろうじゃないの、ぼくらの優勝はぜえったいまぐれなんかじゃないぞ、オールスターズだろうがなんだろうが、束になってかかってきやがれ!」とひとり気炎をはくが、球団の名誉を賭けたこの対戦の結果やいかに―?再び、華麗な“ぴぴマジック”は見られるのか。 -プロ野球ファミリースタジアムVol.3 ウィアーザチャンピオン,555,助川哲也/レッカ社 編,文庫,89/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 向かうところ敵なしの快進撃でファミスタリーグを制覇したナムコスターズ。 もはや戦う相手もなく、勝利者の孤独にひたったいたぴぴ監督のところへ突如、挑戦状が舞い込んできた。 宣戦布告してきたのは、日本球界の生き神様、ドクタードン哲春。 彼が率いるウルトラオールドスターズは、往年の名選手ばかりの集団。 すでに現役を引退した選手たちとはいっても、くさっても歴代名選手。 ドクタードン哲春の不敵な笑いも何か秘策があってのことだろう。 さあ、もうすぐプレイボール。 なんだかとんでもない試合展開になりそうな予感がするのだが… -ファミスタ 90 WE ARE THE WORLD!,720,助川哲也/勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,90/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ もはや球界の一流チームとして、その地位を確実なものとしたかのごときわれらがナムコスターズ。 向かうところ敵なしの快進撃を燥り広げ、咋シーズンもシリーズを制覇。 笑いの止まらないぴぴ監督。 ところが、またまた変な敵が現われた。 何と、あのオールドスターズの生き残り、長鳥が、世界中から選手をかき集めて作った、「世界野球軍」だ。 とんでもない豪速球を投げるアメリカ人のバーガーとか、芸術的なフィールドワークを見せるドイツの選手。 しかし未開の秘境から連れて来られた選手は野球を知らなかったり、これは大変なメチャクチャチームなのだ。 さあ、始まるぞ。 -ウルティマ 魔導師ゾールの陰謀,450,樋口明雄/スタジオ・ハード,文庫,88/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 暗黒の使者の黒い手が平和な王国に伸びる!闇の魔道士・ゾールが、恐怖のパワー「エクソダス」を復活させようと企んでいるのだ。 このままでは、ソーサリアは彼の手に落ちてしまう!そなんことはさせるもんか!ブリティッシュ王の命を受けたぼくは、3人の仲間、魔術士ハワード、盗賊のフィリップス、女戦士シンディと共に、「エクソダス」捜索の旅に出た。 戦いの時は来た。 ゾールの手から、「エクソダス」を奪い返せ!ソーサリアを魔の手から守るのはキミだ! -ウルティマVol.2 聖者への道,470,樋口明雄/スタジオ・ハード,文庫,90/03,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 見覚えのあるアルバイト募集の記事につられて出向いた奇妙な事務所。 ボクはむりやり空間転位装置に押し込められ、再び異次元へと放り込まれてしまった。 気がつくとそこはブリタニア王国、剣と魔法の「ウルティマ」の世界。 そこでは、邪悪のはびこっている王国に平安の光をもたらし、人々を善の道へと導く聖者〈アバタール〉の出現が待ち望まれていた。 ―ジョフリー、イアナ、2人の仲間と共にボクの冒険は始まった。 -ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者,420,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,88/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ その日、ボクは激しい頭痛とともに目ざめた。 気づくとそこは、見知らぬ部屋のベッドの上。 どうやら崖から転落して気を失っていたところを、通りがかりの男の人が助け、自分のベッドに寝かせてくれたらしい。 礼を言おうとしたボクは、恐ろしいことに気づいた。 自分がどこの誰なのか…。 ボクは、自らの筆跡で残されていた“明神村・綾城”というメモを頼りに、記憶をとりもどすべく、その村を訪ねた。 そこでボクは自分が少年探偵であり、綾城商事の会長であった故・綾城キクの死因について調査を依頼されていたことを知るのだが…。 -ファミコン探偵倶楽部PARTII 後ろに立つ少女,450,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,89/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 川原で、女子高生の他殺体が発見された!少女の名は、小島洋子。 探偵倶楽部というサークルに所属していたらしい。 少女はなぜ殺されたのか?被害者に恨みを持つ者の犯行か?何かの事件に巻きまれたのか?それとも… ?そして事件の舞台は、彼女の在籍していた高校へと…。 駆出し探偵の僕、高田直哉は、被害者の親友、あゆみちゃんと事件の解決に乗りだした!!直哉とあゆみの迷コンビ復活!シリーズ第2弾は、学園怪奇ミステリーだ! -イース 戦慄の魔塔,400,塩田信之/大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,88/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ボクの名前はヒロユキ。 高校1年。 平凡な学生だったボクはある日交通事故にあってしまい、そのまま気を失ってしまった。 気付くとそこはまるでみたことのない世界だった。 そのうえ、ボクの意識は異世界の冒険者アドル・クリスティンと名乗る少年の体に入りこんでしまっていたのだ。 魔王ダルク・ファクトに支配されたここエステリアで、ぼくはイースの本をめぐる壮絶な戦いに巻きこまれた。 -イースII 魔王復活,460,竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,90/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ダームの塔で強敵ダルク・ファクトとの死闘を終えた勇者アドルはまばゆい光に包まれて、天空の国イースへと運ばれていく。 しかし、そのアドルと一緒にイースに運ばれてきた少年がいた。 ユーロ・ランドルフ。 流れ者の武器商人である。 アドルの持つ銀の武具を狙ってダームの塔まで追いかけてきたユーロもまた、アドルとともに光に包み込まれたのであった。 そしてイースに到着したユーロはさっそくアドルになりすまし、勇者にまつりあげられる。 伝説の国イースを舞台に、運命に導かれた2人の冒険が始まった。 -イースIII 伝説の魔王,470,竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,91/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 太古の昔に封印された、伝説の魔王ガルバランが復活した。 世紀の冒険家アドル・クリスティンは、旅の仲間ドギと共に事件の鍵を握る街・レドモントへと向かう…。 急げ、勇者よ、悪夢を封じ込められるのはキミしかいないのだ。 -ウィザードリィ 魔術師ワードナの野望,420,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,88/06,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 俺は名もない戦士。 キャッスルの訓練場で冒険の登録を終えたばかりだ。 ダンジョンの奥深くに、魔術師ワードナが奪ったアミュレットが眠っていると聞く。 王様の宝物、このアミュレットを取りもどせば、莫大な報奨金と称号が与えられるっていうじゃないか。 名もなく貧しい一介の戦士で終わるか、富と名誉を手にするか―。 俺は、この賭けに挑戦することにした。 -ウィザードリィII ル・ケブレスの魔窟,420,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,89/06,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 永遠の平和を約束されたはずのリルガミン王国に、滅亡の危機が訪れた!!王国を救えるのは、伝説の 2つの宝珠(宝の玉)のみ。 しかし、それは恐ろしい龍―ル・ケブレスが守る迷宮の奥に隠されているのだ!!迷宮には謎の海賊た ちや魔法使いがひそんでいる。 そして、「善の心を持つ者だけでも、悪の心を持つ者のみでも、ル・ケブルスの所にはたどり着けない 」と言われているのだ…。 誰かが、なんとしても宝珠を手に入れてこなければならないのだ!リルガミン王国を救うため立ち上が る勇者が!!そんな時、双子の兄弟―ジャンとアッシュが迷宮に向け旅立った…。 ル・ケブレスが単なるモンスター扱いで殺害してしまう、ベイキ女王が厚化粧のブサイクな年配女性である等ウィザードリィのファンにはキツい描写が多々あり。 -ウィザードリィIII ダイヤモンドの騎士,450,橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,90/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 幸福と平和の国、リルガミンが壊滅の危機にさらされた。 邪悪な魔道士、ダバルブスの呪いによって、ニルダの杖が失われてしまったのだ。 平和と繁栄の象徴として、神より授けられた偉大なる杖。 すべての外敵から国を守護するこの杖がもどらなければ、あらゆる災厄、禍がふりかかり、近いうちにリルガミンは滅びてしまうだろう。 国を救うには、6層からなる地下迷宮を突破し、ニルダの杖をとりもどすしかない!だが、迷宮にはダバルブスによって呼び出された大勢の魔物たちがいる。 そのうえ、さまざまな謎が行く手をはばむことだろう。 果たしてキミは、無事に杖を持ち帰れるか…? -ドラゴンクエスト 甦る英雄伝説,450,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 平和な王国アレフガルドが、ある日突然、怪物の俳回する魔境と化した。 昔、勇者ロトが魔物たちを封じ込めた光の玉を、悪魔の化身・竜王が奪い去ったのだ。 そして、王女ローラもヤツの手に…。 偉大なる予言者は言う。 「ロトの血を引く若き勇者により、この国は救われる。 腕に炎のアザのある若者を探せ。 その者を竜王を討つ旅に出すのじや」伝説の蘇る時が来た。 立てロトの血を引く勇者よ!竜王を倒し、アレフガルドに平和を取り戻すのはキミだ! -ドラゴンクエストII 悪霊の神々[上],450,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ロトの血を引く者たちに再び忍び寄る悪の影。 邪教の神官・ハーゴンの祈りが、魔神に届こうとしているのだ!急を告げる使者の言葉に、ローレシアの若き王子が立ちあがった。 父王の命を受け、若き勇者の旅が、今始まった。 大人気ドラゴンクエスト2の完全版ゲームブック、初の上下巻で登場! -ドラゴンクエストII 悪霊の神々[下],450,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 苦難の旅の末、強力な仲間を得たローレシアの王子。 ロトの血で結ばれた3人の勇者が力を合わせる時が来た。 舵輪をにぎるサマルトリアの王子。 琴を片手に唄うムーンブルクの王女。 3人を乗せた船は、白い波間をひた走る。 目指すは悪の使徒・ハーゴンの巣くうロンダルキア。 だが、道中には魔界から呼び寄せられた魔物たちが、彼らを待ち受けている…。 行け、ロトの血を引く勇者たち!真の冒険はこれから始まる。 -ヘラクレスの栄光 若き勇者の伝説,475,井上尚美/レッカ社 編,文庫,87/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ その昔、冒険を夢見るひとりの羊飼いの少年がいた。その名をヘラクレスという。…そして彼は、父である神ゼウスより勇者への試練の道を示されたのだ。 「魔王ハデスにより侵略された5つの神殿を、再び神々の手にとりもどすがよい」 この使命を果たすことができれば、ヘラクレスは勇者として後世に名を残すことができるだろう。彼はうなずいた。そして、ついに冒険の旅へと出発することになったのだ。行手に立ちふさがる幾多の魔物と巧妙な罠。いざ、勇気と力と、そして知恵で、勇者の栄光を勝ちとるのだ。 -ヘラクレスの栄光II 新たなる勇者,509,井上尚美/レッカ社 編,文庫,89/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ シノンは本を読むのが好きなフツーの少年。 彼は伝説の英雄ヘラクレスにずっと憧れ続けています。 ある日、森の中でシノンは不思議な体験をします。 何と、伝説の神々に出会ったのでした。 シノンはその時、ヘラクレス自身が地上に残した「贈り物」のことを聞かされます。 そしてタイタン族の呪いのことも。 タイタンを破り、オリンポスに平和を回復するために、シノンは神々の使いとして冒険の旅に出る。 空を駆けるペガサスと共に、彼は天界の試練を克服しなくてはいけません。 敵は不思議な力を操る魔物たち。 果たしてシノンの旅はうまくいくかな? -桃太郎伝説 愛と勇気のオニ退治,410,大出光貴/竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,88/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ むか~し、むかしのことじゃ。 おばあさんが川で洗濯をしていると、大きな桃が流れてきおった。 さらにビックリすることに、その桃から人間の赤ン坊が生まれたのじゃ!子どもがいなかったおじいさんとおばあさんは大喜び。 桃太郎と名づけられたその赤ン坊は、すくすくと育っていったのじゃ。 ―ところが、おじいさんたちの幸福とは反対に、世の中はどんどん暗くなっていきおった。 地獄の底からオニどもが現われ、悪さをはじめたのじゃ。 オニは、人間たちをいじめぬき、まさにこの世はオニの天下。 こんなことではいけない!6歳になった桃太郎は、「オニ退治」を決意した。 はたして、桃太郎は鬼ケ島にたどりつけるだろうか?冒険と笑いの旅がはじまった! -桃太郎電鉄 めざせ!大社長,400,大出光貴/橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,89/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 元祖・桃太郎が、エンマ大王をやっつけてから500年後の現代。 桃太郎は、イヌヤマ専務から『桃太郎電鉄』の社長にならないかと誘いをうけ、ビックリ。 それにはひとつの条件があった。 やはり、桃から生まれたというもうひとりの少年、桃太郎ブラックXと勝負して勝たなければならないのだ。 勝負の方法は、日本全国を旅して、いろいろな物件を買いまくること。 もっとも、『桃太郎シリーズ』のこと。 タダのお買い物ゲームのわけがない。 悪徳商人、怪獣、怪人オン・パレードだぁ! -桃太郎電光石火 00モモ危機一髪,420,橋爪啓/大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,89/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 東京湾に500メートルもある巨大な桃(モモリス)が打ち上げられた。 モモリスが出ている『笑撃波』なる奇怪な音波が原因で東京湾周辺住民が突然笑いだすという事件が起こった。 危機を感じた日本秘密謀報局の長官(ミスッタM)は、桃太郎(00モモ)に、モモリス解除の命令をくだした。 スパイになった桃太郎は、モモリスの秘密を暴くために東京の街へ繰り出す。 続々登場する敵スパイたちとの、壮絶なチエイス!果たしてモモリスの正体は?好評シリーズ第3弾。ここに登場。 -高橋名人の冒険島 ティナを救い出せ!,385,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,87/05,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* ボクはファミコンとスケボーが大好きな小学5年生。 ある日ボクのクラスに、南の島から留学生がやって来た。 彼女の名はティナ。 とにかくとびっきりの美少女なんだ。 ボクは彼女にひと目ボレ!ところが、それは、彼女の立体映像だったんだ。 本物の彼女は、南の島で捕われの身だという。 「お願い、キュラ大王の手からあたしを救い出して!島に着いたら、名人が、きっとあなたを助けてくれるわ」ティナの求めに応じて南の島にワープしたボク。 さっそく彼女の言っていた名人探しに出かけたんだけど…。 -高橋名人のBUGってハニー ゲーム世界危機一髪,400,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,87/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 新作ファミコン・ソフト『BUGってハニー』にチャレンジしていたトイコン・クラブの3人、ワンナップ、ダル、みどり。 その彼らの目の前で、突然、画面の中の高橋名人が消えた!?いったいどうなっているんだ!?首をかしげる3人の前に現れたのは、ゲームの中のヒロイン、ハニー。 「名人がキュラ大王にさらわれてしまったの。 おねがい、名人を救けて!」ハニーの必死の頼みで、ゲーム世界にワープした3人。 はたして、彼らを待ち受けているものは?そして、さらわれた名人の運命は…? -悪魔城ドラキュラ 古城の死闘,400,竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,87/03,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* シモン・ベルモンドがドラキュラを葬り去って、数百年の歳月が流れた。 ドラキュラの居城・悪魔城は、今や見る影もなく寂れていた。 だが、その静寂が破られる時がついにやってきた!米国・ハリウッドの映画会社、ユニバース社が、社運をかけた大作「悪魔城ドラキュラ」のロケをこの城で開始したのだ。 主役はなんとベルモンド家の末裔で、英雄と同じ名を持つシモン・ベルモンド。 向こう見ずな彼が、あるはずのない13番目の部屋を開けた時、ドラキュラは復活した!シモンよ立て。 バンパイア・キラーの血をたぎらせ、ヤツを倒すのだ! -悪魔城伝説 真正バンパイアハンター,520,井上尚美/レッカ社 編,文庫,90/06,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 陰鬱な森。 霧をまとった古城。 その中に置かれた大きな棺の蓋が、今、静かに持ち上がり、青白い指が棺の縁をつかむ…。 不吉な悪夢が4人の若者を悪魔城と呼ばれる館に呼び寄せた。 シド、ロウ、ズーク、レイラの4人。 かつて、彼らの祖先が封じ込めたドラキュラが、今また甦ろうとしている。 あらゆる黒魔術を操り、悪魔の力でこの世を支配しようとした恐るべき人物だ。 その復活を許してはならない。 それを阻止するべく戦うことを、4人は運命づけられている。 ドラキュラVS真正バンパイアハンターの壮絶な戦いがこれから始まる。 -じゃじゃ丸忍法帳 妖魔退治の巻,521,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,89/06,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 「忍明神のほこらにヒビが入った」―。 飛び出して行った妖魔たちを退治するために、オイラは旅に出た。 でも、かしらは一人じゃ寂しかろうというので、一人娘のさくら姫を一緒に連れてけと言ってくれたんだ。 うれしいよおー!それでもってオイラたちは、里の人口で不思議な地蔵様に出会うことになる。 この地蔵様がオイラとさくら姫をいろいろな所へ案内してくれるんだ。 まず手始めは、百目ヶ原か蓮莱山あたりかな?どこに行っても手強い奴がいるらしい。 妖魔たちの親玉は、正体不明の妖魔大王という強敵だ。 すごく強いらしいけど、やっつけるしかないよね。 -じゃじゃ丸撃魔伝 忍法さくら吹雪の巻,421,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,90/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 忍びの里にとんでもない知らせが飛びこんだ。 お城の殿様が、謎の怪僧「大妖僧」に連れ去られてしまったのだ。 その背後には、伝説の「大魔獣」復活の怖るべきもくろみが隠されている。 それをくいとめるたった一つの方法は、「仁仏の曼陀羅」にあるらしのだが、その秘密に気づいたさくら姫も、一陣の風とともにさらわれてしまった。 こうなったら頼りになるのはじゃじゃ丸だけ。 忍びの分銅を武器に、大妖僧の隠諜をうち砕くため、颯爽と旅に出た。 まずは、味方の妖怪なまず太夫をさがし、手掛かりをつかまなければ…。 謎が謎を呼び、忍法乱れ飛ぶ、妖魔退治第2弾。 -がんばれゴエモン! からくり道中 東海道五十三景,430,池田美佐/三原治/スタジオ・ハード 編,文庫,87/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* オレ様は、ここら辺じゃあ、ちょっとした有名人。ウワサの義賊、石川五右衛門だ。 しかしまあ、住みにくい世の中になったもんだ。大名たちが、百姓の生活も考えず、過酷な年貢を取りたてる。 おかげで、庶民は食うものも食えず、そりゃまあ、かわいそうな生活さ。 そこで、このオレ様が立ち上がったわけだ。何十人もの大名たちに一人一人かけ合うよりも、諸悪の根源、お江戸の殿様に直談判した方が手っとり早い。てなわけで、江戸に向けてオレの旅はスタートした。果たして、どんなワナが待ち受けているやら…。 -がんばれゴエモン外伝 一攫千金宝船,746,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,90/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ドロボウはドロボウでも、そんじょそこらのドロボウとはワケが違う。 ゴエモンは悪い奴をくじき、弱い者を助け、ついでにコバンもバラまく良いドロボウ。 そのゴエモンの家に、ナント、ドロボウが入った。 大事なご先祖の黄金キセルが盗まれてしまったのだ。 しかも、犯人は隣のおみっちゃんまでさらって行ってしまった。 「にょほほ~」、と突然現れたエビス丸を道連れに、ゴエモンの突撃はとどまる所を知らない。 猫がしゃべる村でコバンネコ。 ほかの村でくの一忍者のヤエちゃんを仲間に加え、次々に出てくる敵のカラクリロボットたちをやっつけろ。 -ゼルダの伝説 蜃気楼城の戦い,400,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,86/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 勇者リンクの活躍で、平和をとり戻したハイラル地方。 しかし、それも長くは続かなかった。 闇の世界から、また新たな敵がやって来たんだ。 そいつの名は、魔将軍ガイア。 リンクに敗れて死んだ大魔王ガノンの弟だ。 トライフォースは奪われ、ふたたび魔界と化すハイラル地方。 おまけに、リンクとゼルダも、ガイアに呪いをかけられてしまった。 日の出と日没をさかいに、ふたりは変わる変わる魔法の球クリスタルムーンの中に閉じ込められてしまうんだ。 「ゼルダの伝説」がゲームブックになった! -リンクの冒険 魔界からの逆襲,450,草野直樹/上原尚子/黒トレス/スタジオ・ハード 編,文庫,87/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 「憎い…わしは貴様が憎い!」闇の中から呪詛の声がひびく。 同時にリンクとゼルダの足元から地面が消えた。 「リンクよ、ワシの時代へ来るがいい。 必ずや、おまえを倒してくれる…」白い空間を落ちていくリンクの耳に滅びたはずの、ガノンの声が響く。 恨みを抱いて死んだヤツの怨念が、ふたりを過去へと引き寄せたのだ。 目の前に浮かぶゼルダの姿が、消えた!そして…。 初代王の御世に跳んだリンクを、意外な敵が待ち受ける。 再び勝利を手にする日はいつか!? -ミシシッピー殺人事件 リバーボートの冒険,380,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/05,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 名探偵フォックスワース卿の見事な推理で解決したブラウン氏殺害事件。 その犯人を乗せた船が、ニューオーリンズの港に入港した。 ところが…!予想もしなかった新たな事件が発生。 船を下りたとたん何者かの手によって犯人が射殺されてしまったのだ。 偶然その場に居合わせた冒険好きの少年、ジムとラリー。 ふたりは、さっそく犯人探しに乗り出した。 はたして、ふたりは真犯人を挙げることができるか!? -ポートピア連続殺人事件 密室殺人の謎,400,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,87/02,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 悪徳サラ金業者、山川耕造が自宅で殺された!部屋は内側から鍵がかかっていて、一見、自殺のように思える。 しかし…。 兵庫県警は、この事件を他殺と判断し、捜査を進める。 刑事歴15年のベテラン刑事、ボスは、忠実な部下ヤスとコンビを組み、事件解決に乗り出した。 果たして、敏腕刑事のボスは、犯人を挙げることができるか! -オホーツクに消ゆ 北海道連続殺人事件,400,堀井雄二 原作/池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,88/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ その日、高梨警部は大きな事件を解決し、久しぶりにのんびりした気分を味わっていた。 同僚と軽口を交わし、刑事部屋のソファに寝ころぶ。 しかし、それも束の間。 「晴海埠頭で水死体発見」の報がもたらされた!新たな事件が高梨をせき立てる。 刑事歴15年の経験とカンをフル稼動させて捜査開始!!やがて、事件の舞台は北海道へ―。 北の果て。 オホーツクで高梨を待つものは…?事件の謎を、高梨警部は解くことができるか -プロ野球?殺人事件! 30番のドタバタ逃亡レース,420,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,89/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 以前、プロ野球界に怪物と呼ばれた投手、井川卓がいた。 全盛期は一般大衆の大半を敵に回し、ダーティイメージで突って走っていた。 手抜き、百球肩…そんな罵詈雑言を浴びつつ、往年のパワーが影をひそめると、彼はスパッと球界を去った。 その後、スポーツコメンティターに転身した彼は、相変らずのスーパースターぶりを発揮して、超多忙の日々を送っていた。 そんなある日、井川はガンアンツの保羅が持ってきたトランクがきっかけで、ニセ札殺人犯のヌレギヌをきせられてしまう。 それから始まった逃亡と真犯人追求の捜査行。 はたして真犯人は発見できるか。 -さんまの名探偵 桂文珍殺人事件,400,三原治/スタジオ・ハード 編,文庫,87/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 吉本興業の社長、吉本高行の邸宅新築披露パーティーが開かれたその晩。 出席者の人気落語家、桂文珍が金庫室の中で殺された!目撃者はいない。 誰がいったい何の目的で彼を殺したのか?パーティー出席者は、のりお、紳助、阪神、巨人、いくよ、 くるよ、サブロー、シロー、そして社長の高行とその娘のあやこの10名。 この中に犯人がいるはずなのだが…。 今は芸能界を離れ、探偵事務所を営むかつてのお笑いタレント、明石家さんまが事件解決に乗り出した。 ちょっと頼りない彼を補佐するのは助手のまんちゃんこと今井次郎。 さんまとまんちゃん、この二人の行く手には数々の謎やアクシデントが待ち受けていた。 本当に事件を解決できるのかって?それはゲームをやってみてのお楽しみ…。 -ラサール石井のチャイルズクエスト ―なんたってアイドル!,405,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ぼくは新人マネージャー。 今度石井光三オフィスに入社したばっかり。 そんなぼくが受け持つことになったのは、かわいい女の子3人組のチャイルズだ。 なんとかして彼女たちを一流のスターにするために、ぼくは営業を開始した。 スターの条件。 それは全国6ヶ所にあるコンサートホールを客でいっぱいにして、ときおにあるときおホールでのコン サートを成功させること。 石井光三オフィスの社運をかけて、チャイルズは全国巡業の旅に出る。 はたしてチャイルズは、大スターになる事ができるか? -所さんのまもるもせめるも アクアク大冒険,400,所ジョージ/レッカ社/井上尚美 編,文庫,87/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ テレビの人気者所さんが、間違えてアクアク島より持ち帰ってきた“火吹き山の目覚まし時計”。 じつはこれには大変な秘密パワーが隠されていたっ!さあ、この“火吹き山の目覚まし時計”を手に入 れ世界征覇をもくろむ悪の科学者Dr.ジョンが、所さんを追ってやってきた。 おまけにアクアク島からも追手が…。 敵や味方が入り乱れ、東京中は大混乱!?所さんは、みごと“火吹き山の目覚まし時計”を悪の手から守りきれるか。 奇想天外の大冒険、みごとハッピーエンディングにたどりつけるか否かは、きみの勇気と知恵にかかっているぞ。 -スウィートホーム 魔性の棲む館,600,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 敏腕テレビディレクター早川秋子は、プロデューサー星野和夫ら4人の撮影隊と、今は亡き天才画家・間宮一郎の屋敷へのりこんだ。 未公開の一郎のフレスコ画をスクープ。 しかも、間宮邸は謎の一家崩壊のドラマを秘めている。 高視聴率まちがいなしの番組ができるはずだった。 しかし、そこは間宮夫人の恐るべき呪いと怨念が渦巻く、悪霊屋敷と化していたのだ。 たちまち、和夫の娘ミエが、何者かに連れ去られてしまう。 次々と襲いかかる悪霊たちと戦いながら、残された4人の必死の捜索が始まる。 手がかりは一郎のフレスコ画に隠された謎を解くこと。 そして、秋子の心の力で間宮夫人の悪夢の迷宮から無事脱出するのだ。 -マルサの女 国税局査察部珍道中,406,高木成一/レッカ社 編,文庫,89/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ぼくはこのたび、あの「マルサの女」こと板倉亮子さんがいる国税局の査察部に配属が決まった。 いやしい金持ちの隠し金を見つけ、脱税をあばく正義の闘士!―と意気込んではみたものの、初仕事は豪邸の前でドブさらい。 こんな所に本当にお金が隠してあるのやら…。 ところがぼくは、期待もしていなかったドブの中から、現金入りバックを見つけてしまったのだ。 手柄を認められたぼくは、脱税のプロで大金持ちの権藤社長邸へ派遣された。 10億円を超える権藤の隠し金を、残らずあばき出すのが我々の任務なのだ。 さあ大仕事の始まりだっ! -未来神話ジャーヴァス 「救世主の章」-新世紀を救え!,454,成田崇幸/栗山元宏/レッカ社 編,文庫,87/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 新世紀を迎えた地球に、最大の危機せまる!?凶星ネメシスが、1年後に激突するというのだ。 このピンチをきりぬけるには、世界中に散らばったジャーヴァス号のパーツを集め、この宇宙船を完成させねばならないのだ。 少年ロイは立ち上がった。 勇気と、知恵と、そして魔術師バンダルよりうけついだ7種の魔法をたよりに…。 その行手には、モンスターたちの割拠する広大な大陸が持ちうけている。 さあ、ロイはこの制限日数の間に目的を達成し、地球の運命を救うことができるだろうか? -ファザナドゥ ドラゴンの牙,496,井上尚美/レッカ社 編,文庫,87/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 樹の世界と魔界丘、大いなる自然界の調和により栄えていた2つの世界が、燃える星の激突により、今滅亡の危機に瀕していた。 魔性のものどもが排徊し、巨大なるドラゴンが復活したともいう…。 その混乱のさなか、ひとりの若者が目覚めた。 その名はアズディーン・アライア。 彼こそ、ただひとりこの2つの世界を救うことのできる、オーバーロードの資格を備える存在だ。 彼は、これから旅だたなければならない。 大いなる試練と困難の待ち受ける旅へ…。 その旅を見事終えたとき、彼は真の英雄となるのだ。 -ディープダンジョンIII 魔宮への招待,494,成田崇幸/佐藤俊之/レッカ社 編,文庫,88/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 「あなたの世界アルファールに、今あふれている邪悪な力は、いっときわたしの国をも滅ぼしかけたほどすさまじいものなのです。 幸い、わがディリージュは放浪の騎士によって救われました。 この国にも、救い主が必要です。 そう、あなたが救い主のひとりとなるのです。 あなたのほか、3人に同じペンダントを渡しておきました。 それは互いに呼び合い、光り合います。 仲間を見つけて協力し、闇の力を封印するのです」夢の中でディリージュの王女に会った少年マック。 彼は心を決めた。 暗く深い謎の迷宮に挑むことを。 生きて帰れぬかも知れぬこの旅で、今きみの勇気が試される。 -デジタルデビル物語女神転生II メシアプロジェクト2036,543,吉田圭/レッカ社 編,文庫,90/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 西暦2036年×月×日、ぼく=タクマは人工冬眠装置のカプセルの中で目覚めた。 破滅的な最終戦争をシェルターの中で生き延びたのは、ぼくとリュウと名乗る不思議な少年の二人だけ。 彼が語る最終戦争後の地上の様子は、魔族と人間が共棲する悪夢の世界だった。 新型爆弾によって歪んだ時空を修復し、地上から魔族を追いはらい、人間の手にとりもどさなければならない。 ぼくのコンピュータのディスプレイには、再生への唯一の道、“メシアプロジェクト”のプログラムが表示される。 リュウに導かれ、ぼくは悪魔の支配する地上へ向かった。 -サンサーラ・ナーガ めざせ究極の竜使い,705,高木成一/レッカ社 編,文庫,90/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ かつては平穏で美しい世界だったという大陸アクパーラ。 いつの間にか、凶暴な竜や、人々を襲う怪物どもが住み着いてしまった。 大陸の片隅にある小さな村、オリッサにひとりの少年がいた。 彼の名はケマル。 この世界で、名誉ある職業とされている竜使いになることを夢見ている。 が、思い余って村の宝の竜の卵を盗んでしまったからさあ大変。 村は上を下への大騒ぎ。 危うく追っ手を逃れて森の中へ―。 やれやれ、と思って温めていたら、あれれー。 何と、生まれて来たのは竜じゃない。 ただのダチョウ!ウムー。 しかしくじけてはいけない。 もう一度家に帰って出直しだー。 -魍魎戦記マダラMADARA 聖なる反逆者,390,高木成一/犬飼わたる/レッカ社 編,文庫,90/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ かつて理想郷の栄えた地に、突如来襲したミロク帝。 彼は、民衆をあざむき、殺りくと征服によって、またたく間に強大な金剛国を築きあげた。 そのころ、日修羅の村に、並外れた霊気を発する手足のない赤ん坊が流れついた。 マダラと名づけられ、たくましく成長した少年の前に、金剛国の魍鬼軍が現れる。 命を犠牲にマダラを守ったタタラは、出生の秘密を告げて息を引きとった。 マダラの体の一部を分け持つ、魍鬼八大将軍を倒し、奪われた肉体を取りもどした時、秘められたマダラのチャクラエネルギーは覚醒するという。 妖帝ミロクを倒し、マダラは神の国の王となれるか。 -ケルナグール 大冒険武者修行!,454,高木成一/レッカ社 編,文庫,89/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ オイラはアンケイ。 天下一拳士を目指し、日夜、拳法修行にはげんでいる。 そんなある日、同じ道場のウンショウにからかわれてオイラはついカッとなっちまった。 草試合とは言えウンショウはライバル、負けるわけにはいかない。 ところがあいつはすごい大技を繰り出してきやがった。 不覚にもオイラはウンショウの姿さえ追うことができないでぶっ倒れてしまったのだ、かーちゃんにもバカにされたオイラは一念発起、修行の旅に出ることにした。 目指すは東西南北4つのお寺。 そして伝説の拳士タオタイラー!彼らに必殺技を伝授してもらえば、もう天下一拳士まちがいなしだぜ。 -ウィロー ノックマー城を討て!,765,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 剣と魔法の共存する不思議な世界は、天空からの使者、フィンラジールとバブモーダによって守られていた。 しかし、この美しく平和に満ち溢れた世界を我がものにしようとしたバブモータは、強大な魔力によって世界征服を始めたのである。 事の重大さを知ったネルウィン村の魔法使いハイアルドウィンは、村の修業者を呼び、戦士を選んで討伐に向かわせることにした。 そして、勇者に選ばれたのが“ウィロー”だ。 剣、魔法ともに未熟ではあるが、正義と家族を愛する心は誰にも負けないウィロー。 バブモータを倒すため、果てしない冒険と修業の旅に、今、ウィローは出発する…。 -ボンバーキング アルタイル最終戦争,691,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,87/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 戦乱にあけくれる惑星アルタイルに、異次元生物からの最終メッセージが届いた。 “24時間以内にこの星アルタイルから全面撤去せよ。 さもなくば、われわれはアルタイルを爆破し、太陽系から永遠に抹殺する”…と。 この危機を救うべく、アンドロイド戦士ナイトが、2000年の眠りから目覚めた。 きみは、このナイトに勇気と魂をふきこまねばならない。 そして、供にこの最終戦争に打ち勝つのだ。 広大な戦闘エリアに、ナイトは向かう。 そこに待ち受けているのは、想像を絶する異次元生物軍団と、アルタイルを支配する数々の謎?戦いを勝ちぬき、ナイトをパワーアップさせよ!!24時間以内に、きみはこの惑星を救うことができるか。 -ポケットザウルス 恐竜島漂流記,557,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,87/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 冒険少年のケンジは、カールフレンドのフタミといっしょに、秘密のトンネルには何があるんだろう…2人は探険に出発した。危険と罠を突破して、そしてたどりついたのは、なんとハーティアイランド!ポケットザウルスの棲む幸せの島だ。 でもこの島にはいろんな謎や秘密がいっぱい。おまけにフタミはどこへ行っちゃったのか行方不明。さあ、ハーティアイランドを舞台に、ケンジの大冒険のはじまりだ。パズルに迷路、そして敵のメカザウルス軍団…さまざまな難関を突破しろ! -源平討魔伝 神異妖魔界の変,523,井上尚美/榊鬼丸/レッカ社 編,文庫,88/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 黄泉の国よりよみがえりし平家の怨霊、景清。 その剣の技と妖術の力により、にっくき源頼朝を討つため、今、神異妖魔界に立つ。 行く手に立ちふさがるのは、西海道、南海道、山陽道、山陰道、畿内、北陸道、東山道、東海道の八つのエリア。 合計52ケ国を舞台に、妖魔対景清の想像を絶する呪術合戦が始まるのだ!はたして、見事頼朝を呪い殺すことができるか否か、その運命の鍵を握るのは、きみだ。 -虹のシルクロード 東方不思議見聞録,450,勝沼紳一 /レッカ社 編,文庫,91/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ボクの名前は、ヘルン。 ボロ小屋に母さんとふたりっきりで暮していたんだ。 でもある日の朝、ボクは、とんでもないことを知ってしまった。 実は、ボクはリタルランド王国のプリンスだということなんだ。 そして、ラドリーからの手紙…。 それによると、ボクの本当の父さん、母さんを殺して、リタルランドを乗っ取ったのは、ズルーという悪大臣で、リタルランドを取りもどすために必要な『虹の鏡』を集めて、ジパングまで来てほしいというんだ。 こうなったらもう行くしかないよね、ちょいスゴ過ぎるシルクロードの旅だけど…。 だって、これはボクの使命なんだから。 -メタルマックス 爆走タンク冒険戦記,547,村上紳/レッカ社 編,文庫,91/06,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 世界大戦のあと、文明は失われ、地表にはどこからか現われたモンスターがうろついていた。 ボクの夢は戦車を駆って最強のモンスターハンターになること!!伝説の赤い戦車―レッドウルフの姿を胸にだきながら、ボクは冒険の旅に出る。 進路は南、出力120%で全速前進! -グラディウス 未知との戦い,400,吉川剛史/飯野文彦/大出秀明/スタジオ・ハード 編,文庫,86/09,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 深い眠りから目覚めた俺を待っていたのは、まったく別の世界だった。 その世界―グラディウス星系は、戦火に満ちていた。 命なき殺戮機械や異形の怪生物などが動めいていたのだ。 誰も名さえ知らぬ地球に帰るため、俺は戦闘を開始した。 頼れるのは、天翔ける翼、最新鋭戦闘機ビッグバイパーだけだ!様々な攻撃パターンを駆使し、熱き戦いが虚空に展開する。 壮大なスペースオペラ・ゲームブックの誕生。 -謎の村雨城 不思議時代の旅,360,三原治/塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,86/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 慶太は、ストリート・パフォーマーの由美子に憬れる高校生。 「今日こそは、彼女に声をかけるぞ」そう決心して原宿に向かったその日。 世にも不思議な現象が!由美子にさそわれるように、後を追った慶太。 気がつくとそこは、なんと井戸の中だった。 見渡せば、道行く人はみな、侍のかっこうだ。 ここは、江戸時代なのか!そして、鷹丸と対面。 “ムラサメ”に奪われた茜姫を救うには、キミの力が必要なんだと説得されてしまう。 果たして、慶太は無事、現代へ生還することができるのか! -メトロイド ゼーベス侵入指令,460,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,87/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ コスモ歴20X5年、外宇宙調査船が宇宙海賊に襲われた。 ヤツらの目的は、謎の生命体メトロイド。 異常な増殖力と恐るべきパワーを持った危険生物だ。 宇宙連邦軍からスペース・ハンター、サムス・アランに緊急指令が飛んだ!!海賊の根拠地、惑星ゼーベスに侵入し、機械生命体マザーブレインを破壊せよ。 ヤツらにメトロイドを利用させてはならない…。 立て戦士アラン!!メトロイドを倒し、宇宙の平和を守るのはキミしかいない!さあ、新たな戦いの幕開けだ。 -光神話 パルテナの鏡 神殿の悪魔を倒せ!,400, 村中江弓子/前田かおり/スタジオ・ハード 編,文庫,87/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* ボクの名は、鏡光夫。 勉強はダメ、運動はダメのまるっきりさえない中学2年生。 ある日ふと手にした1冊の本。 その中か書かれていたことが、ボクの運命を大きく変えることになってしまったんだ!半信半疑で鏡の前に立ったボク。 とたんにボクの体は鏡の中に吸い込まれたのだ!!はたして、そこでボクを待ち受けているものは…!? -月風魔伝 魔歴元年の戦い,365,竹田明/滝沢一穂/田口公子/スタジオ・ハード 編,文庫,87/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 魔暦元年、地獄界の魔王・龍骨鬼が突然目覚めた。 地上の統治者、月氏三兄弟の抵抗もむなしく、世界は人外魔境と化してしまう。 霊刀・波動剣を手に駆けつけた月氏の末弟、風魔の目の前で、兄たちが引き裂かれる。 そして三本の波動剣も地獄の神々の手に…。 かろうじて逃げのびた風魔は、あふれる憎悪を復讐の念にかえた。 ―兄たちの仇をうち、家宝・波動剣を取りもどす!―決意も堅く、敵の牙城・狂鬼島へ向かう風魔。 そこで彼を待ち受けるものは何か! -熱血硬派くにおくん 番長連合をぶっとばせ!,400,上原尚子/スタジオ・ハード 編,文庫,87/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 俺の名は邦夫。 熱血高校に通う硬派の一匹狼…。 だが、そんな俺にも親友と呼べるヤツがいる。 転校生の宏だ。 その宏が、ある日番長連合のヤツらに誘拐されちまった。 ヤツらの要求は、俺に番長連合の傘下にくだれというものだ。 …いったいヤツらの狙いは?そして宏はどこに…? -アルゴスの戦士 解かれたる封印,400,河田千里/スタジオ・ハード 編,文庫,87/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 獣王ライガー復活す!かつて、聖地アルゴールを恐怖のどん底にたたき込んだ、あの怪物が現代に甦ったのだ。 心ならずもその復活に、手を貸すこととなってしまった、アルゴールの遺跡発掘チーム。 今、その一員であった沖涼司博士は一路アルゴスに向かって、ジープを走らせていた。 かつてライガーの魔の手より、アルゴールを救ったといわれる伝説の戦士が、そこにはいた。 その戦士の名はアラン・ギルド。 今こそ、目覚めよ、戦士アラン・ギルド。 再び始動しだした、ライガーの野望を、うち砕くことができるのはキミしかいない! -新・鬼ヶ島 暗黒の化身を討て!,450,池田美佐/上原尚子/スタジオ・ハード 編,文庫,87/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 龍の出現、そして各地で悪業の限りをつくす鬼たち。 その恐怖は人々が平和に暮らすこの美しい長串村にもおよんだ。 僕たちを育ててくれた優しいお爺さんやお婆さん、それに村の人たちも鬼たちに魂を抜かれて生ける屍となってしまう。 僕たちの大好きな村は、鬼たちに荒らされて見るも無残な廃墟に…。 たったふたり、難を逃れた僕とひかりは村の人たちを助けるため、龍の牙城・鬼ヶ島を目指して旅立った。 僕たちの行く先には数えきれないほどの危険や困難が待ち受けている。 見事、龍を退治することができるのか?そしてこの旅にはもうひとつ、重大な秘密が隠されていたんだ …! -覇邪の封印 バァンドゥラの魔獣,450,上原尚子/スタジオ・ハード 編,文庫,88/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 伝説の勇者・イアソンによって封印されていたバァンドゥラの通路が開かれてしまった!異次元に続くこの通路は、次々と凶暴な魔獣たちを吐きだしてくる。 平和だったアルカス公国も異次元獣に攻撃され、今や壊滅寸前。 この国を救う、たったひとつの方法は、異次元獣たちに奪われた“覇邪の封印”をとりもどすことだ。 俺・アーガスと3人の仲間は、アルカシア王の命を受けて旅立った。 -銀河の三人 復活のヴィザーン,400,滝沢一穂/スタジオ・ハード 編,文庫,88/05,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 謎の侵略者・ガルムの猛攻!強敵・四天王現わる!!そしてピオス宇宙に伝わる魔獣ヴィザーンとは? 銀河を救えるのはキミだけだ!宇宙冒険ゲームブック。 -トキメキハイスクール 恋の学園祭大作戦,370,大出光貴/塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,88/08,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ボクは、父の仕事のつごうで、この町へ引っ越してきた。 新しく行くことになった学校は、私立トキメキ学園というんだ。 転校第1日目で、ボクはビックリ!なんと、スーパーアイドルのミポリンそっくりな女の子がいたんだ。 ボクが一目ボレしてしまった彼女の名は、高山みずほ。 ほかにも学園には、ヘンなやつやおもしろいやつがいっぱい。 -遊遊記 ゴクウよ天竺をめざせ!,420,大出光貴/橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,90/02,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ わしは三蔵なんだな。 ひょんなことからゴクウ、悟浄、八戒がわしの弟子になるんだな。 わしは愛車に乗って、弟子たちをしたがえ、ありがたいお経をとりに西へ西へと天竺をめざすんだな。 道中、牛魔王の手下と闘ったり、女の里でムフフしたり、涙あり笑いありバトルありと息をもつかせぬおもしろさなんだな。 舞台は中国をはじめシベリア、ハワイ、日本と移動する一大スペクタクルなんだな。 とにかくそろったメンバーが冒険の旅へと出発するんだな。 わしたちの活躍に乞うご期待! -貝獣物語 シェルドラド伝説,450,樋口明雄/大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,89/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ ぼくは火の貝の勇者。 ある日気がつくとマイヨーの城という所にいたんだ。 シェルドラドの平和を取り戻す。 それがぼくの使命なんだって。 敵は大魔王ファットバジャー。 一瞬にしてシェルドラドの平和を破った悪の化身だ!そこで、ぼくは水、大気、大地の貝を持つ3匹の勇者、貝獣とパーティを組み、ファットバジャーを退治しに出かけたんだ。 だけど、次々に行く手をはばむ怪物たち。 ぼくらは数々のアイテムを集め、怪物たちを倒しながら、シェルドラド中を大冒険。 -マザーMOTHER 未知からの挑戦,470,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,89/12,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 街に異変が起こっていた。 死人が歩き回り異常な殺人事件がウワサにのぼる。 街には戒厳令がしかれ、人々は家に閉じ込もり、不安な日々を送っていた。 メイン州で最も美しい街「マザーズディ」は、いまやゴーストタウンのような様相を呈し始めているのだった。 マザーズディに住む少年・ダグラスは、屋根裏部屋で奇妙な日記を見つけた。 その日記に導かれるように旅に出るダグラス。 目指すはホーリーローリーマウンテン。 あの山にかかる黒雲が異変のカギをにぎっているはずだ。 旅の途中で出会った仲間のアンナ、ロイドとともに、魔の山に向かうダグラス。 だが、彼らの行手には、恐るべき敵が待ち受けていた。 -ファイアーエムブレム 幻の王国,410,黒トレス/スタジオ・ハード 編,文庫,90/07,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 祖国再興の悲願のもと、ドルーア帝国軍との戦いを続けるアリティカ王国の王子マルス。 その日、レフカンティの砦へ進軍中のマルスは不意に目まいを覚え、そのまま気を失った。 ―意識を取り戻したマルスの眼前に広がる荒れ果てた原野。 そこは、遙か数千年前の昔、地上から一夜にしてその全土を消し去ったと言う〈幻の王国〉フェルトニアだった。 魔道士グラモンドに支配されたその世界では、時空を越えた陰謀が着々と進められていた。 腰に一振りの剣、体一つで異世界に放り出されたマルスは、立ちはだかる4つの城塞へ向けて、今、戦いの第一歩を踏み出す。 -忍者らホイ! 痛快うんがちょこ忍法伝!!,470,橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,90/11,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 平和だった忍の国に、ドクロ将軍率いる悪の忍者軍団が現れた。 忍の国を創り上げたラホイは、そのドクロ将軍に石にされてしまったのだ。 人々が夢も希望も失いかけていたそんな時だった。 雲谷斉というベテラン忍者に育てられた主人公風丸は、ドクロ退治の旅に出ることを決意したのだ。 しかし、ドクロを倒すには、5つの巻物を手に入れその謎を解き、最強の忍術を身につけなければならなかった。 はたして風丸は忍の国の平和をとりもどすことができるのか?仲間と力を合わせ、必ずやドクロ将軍を倒すのだ。 -じゅうべえくえすと 超編時空物語,500,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,91/04,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 戦国の世も終わりを告げようかという頃、各地で奇怪な事件が続発した。 事件の起きた場所には古代の神々が作ったといわれる宇宙隊の伝説が伝えられている。 そしてその陰には魔界衆と名乗る者たちの暗躍が…。 そんなある日、15才の誕生日を迎えた十兵衛は父から旅立ちを告げられる。 この日本を救うのはお前しかいないと―。 こうして始まった十兵衛の冒険。 彼の行く先に待ち受けるものは。 -霊幻道士 キョンシー大戦争,360,塩田信之/竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,88/11,冒険ゲームブックシリーズ おいらはナム。 霊幻道士の修業中のおいらは,ひょんなことからデパートで開かれる、「キョンシー展」の警護をするこになった。 そこへ怪盗ウーロンと名乗る男が、展示品の中でも特に価値のある“桜蘭玉”をうばうと予告状を送りつけてきた。 それからが、もうたいへん!デパートの中はキョンシーたちが暴れ回るし、ベビーキョンシーは超能力を使っていたずらするし,おいらどうすりゃいいんだ。 こうなったら、デコボコキャンシー軍団をたたきのめして、桜蘭玉を守りぬくぞ。 -桃太郎伝説スペシャル 雪の女王に挑戦!,400,大出光貴 著/スタジオ・ハード 編,文庫,90/07,冒険ゲームブックシリーズ ひょんなことから、エンマ大王に育てられた桃太郎。 ある日、エンマ大王にお使いを頼まれ、希望の都に来てみれば、なんとそこは日本ではなく、まるでヨーロッパかアメリカかというような国になっていた。 しかも桃太郎をつけ狙う影。 その名も“西洋おとぎ話軍団”。 また、その軍団をあやつる雪の女王の正体とは。 かくして、桃太郎対西洋おとぎ話軍団との戦いが始まった。 西洋童話。 おとぎ話のキヤラクターたちが、よそおいも新たに登場。 はたして桃太郎は、西洋化を阻止し、歴史を元にもどすことができるのか。
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PROJECT IM@S ゲーム THE IDOLM@STER 2 (Xbox360) THE IDOLM@STER Dearly Stars (DS) THE IDOLM@STER SP (PSP) THE IDOLM@STER Live For You! (Xbox360) THE IDOLM@STER (Xbox360) THE IDOLM@STER (アーケード) THE IDOLM@STER 2 現時点での最新作。 2と銘打ってあるものの、 前作の時間軸から1年後、且つデビューしてから半年経つが鳴かず飛ばす とある種のパラレルになっている。 システムは9名のアイドルからリーダー1人とユニットメンバー2人を選びプロデュースする。 秋月律子、水瀬伊織、双海亜美、三浦あずさの4名はNPC(プロデュース不可)となっているので注意。 また、通信対戦機能は無い。 THE IDOLM@STER Dearly Stars ちょっと765プロに縁のある876プロという事務所が舞台の、外伝的作品。 プレイヤーは所属するアイドルと同じ目線、アイドル自身となり トップアイドルを目指すADV。 765プロの面々は先輩アイドルとしてプレイヤーを導き、時に強敵として立ちはだかる。 ドラマ重視のシナリオはシリーズ最高傑作と評価が高いものの、ゲーム性が犠牲にされ残念な事に。 THE IDOLM@STER SP THE IDOLM@STERの携帯機移植版であるが、ストーリーモードなど幾つかの仕様変更がある。 各ソフトに3人のPCプレイアブルキャラとライバルキャラ(NPC)が1人いる。 ソロプロデュースのみで、ユニットを組む事が出来ない。 ストーリーモードではライバルキャラとIU(アイドルアルティメイト)優勝を目指すほか、 以前と同様のプロデュースが出来るフリーモードがある。 パーフェクトサンでは天海春香、高槻やよい、菊地真が収録。ライバルキャラは我那覇響。 ワンダリングスターでは萩原雪歩、水瀬伊織、双海亜美/真美が収録。ライバルキャラは四条貴音。 ミッシングムーンでは如月千早、三浦あずさ、秋月律子が収録。ライバルキャラは星井美希 我那覇響、四条貴音はこの作品で初出。 THE IDOLM@STER Live For You! THE IDOLM@STERのライブシーンを拡張したライブシミュレーションゲーム。 プロデュース上なかなか自由にいかなかったライブシーンを自由にカスタマイズできる作品。 プレイヤーは本来のプロデューサーではなく、特別なファン代表Pとしてライブを応援したり、撮影したりする。 我那覇響、四条貴音はいないので注意。 以降の作品にはこれに近いライブカスタマイズ機能が付いている。 THE IDOLM@STER (Xbox360) THE IDOLM@STER最初の家庭用。 アーケードゲームTHE IDOLM@STERの家庭用機移植版。 それに伴い星井美希が追加された。 アーケード版と360版ではランクアップリミットがなくなってる代わりにレッスン、コミュの機能が分離され、週に一方しか選択出来なくなった。 石原はインタビューでコミュをゆっくりと楽しみたい人のために分離したと語った。 THE IDOLM@STER (アーケード) THE IDOLM@STERの原点。 ゲームセンターなどに置かれる業務用機。 10人(亜美と真美がセットなので9キャラクター)のアイドル候補生から選びプロデュースする。 最大の特徴はタッチパネル筐体で、その指で選択肢を選ぶことが出来る。πタッチとか。 一定期間内に既定の人数のファンを集めないと活動停止となり、(→ランクアップリミット) オーディションはほぼ確実に対人戦であったため、熱い戦いが繰り広げられていた。 現在では機材の老朽化などにより、通信対戦などのネットワークは停止されている。 その為、置いてある店舗は少ない。 で、何からやりゃあいいんだよ まずはプロデュースしたい女の子がいるかチェック。 あとはグラフィックやハード等を考慮して。 それでも迷う様なら先輩Pに相談してみるのも手。
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この記事では、ゲームボーイで発売された『ゲームで発見!!たまごっち』『ゲームで発見!!たまごっち2』の2作品について記載しています。 ゲームで発見!!たまごっち 概要 特徴 評価点 問題点 総評 ゲームで発見!!たまごっち2 概要(2) 評価点(2) 問題点(2) 総評(2) その後の展開 余談 ゲームで発見!!たまごっち 【げーむではっけんたまごっち】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 ゲームボーイ 発売元 バンダイ 開発元 トムクリエイト 発売日 通常版:1997年6月27日限定版(*1):1997年7月11日 定価 通常版:4,500円限定版:11,550円(共に税込) 判定 良作 ポイント 当時品薄だったたまごっちの救世主3匹同時育成がなかなかの楽しさしつけの他に「知力」と「体力」の要素を追加利便性は上がったがたまごっちのアイデンティティ喪失 たまごっちシリーズリンク 概要 いわゆる『第1期たまごっち』における作品群の1つで、記念すべき初の「家庭用ゲーム機専用たまごっち」。 開発経緯は不明だが、当時社会現象となるほど品薄だった「たまごっち」の穴を埋めるべく開発されたという見方が強い。 続編が半年以内に発売されたことから見て、相当な急造品だったことが見て取れるが、ゲームとしての完成度は意外にも良く、少なくとも『たまごっち』ブームに華を添えるだけの完成度は保っている。 単に電子ペットのたまごっちをゲームボーイに持ってきただけでなく、携帯ゲームハードに移行する上で様々な仕様の調整、独自の追加要素がある。 これのおかげで、元々のたまごっちの仕様がライフスタイルに合わないプレイヤーにも『たまごっち』がプレイ出来るようになるという需要も産んだ。 たまごっちブーム全盛期の作品であることから、100万本以上を売り上げたヒット作。 特徴 基本的なルール たまごっちが生まれてくる「たまご」は、ばんぞー博士から8つのたまごを渡され、そこから1つ選んで育てていく。最大3つまで育てることが可能。 ゲームの基本は本家のたまごっちと同じで、定期的に食事を与えることで「おなか」を満たし、おやつをあげたり遊ぶことで「ごきげん」をとり、たまごっちを育てて大きくしていく。 わがままを言ったらちゃんと叱ることで同様にしつけのパラメータが上昇する。 以上が本家と同じな点だが、本作ではそれ以外に様々な追加要素が存在し、「たまごっちを眺めているだけのゲーム」ではなく、より優秀なたまごっちを育成するゲームへと変化している。 食べ物のバリエーション追加 本家と異なるのは、元のゲームは「ごはん」と「おやつ」が1種類しかあげられなかったのに対し、本作は食べ物の種類が増えていること。 食べ物にはそれぞれ追加効果があり、例えば「おにく」や「ケーキ」は、おなか・ごきげんは一度で多く満たされるが、体重が激増し、「やさい」は体重が上昇しないなど様々。 ちなみに「ごはん」にはたまごっちの種類ごとに好き嫌いが存在し、好みのものをあげればストレスも上がらない。やさいを好むたまごっちもいる。 これらの要素は現在の新しいたまごっちでは当たり前のように搭載されている要素だが、当時においてはなかなか画期的な追加要素だった。 「からだ」「あたま」などのパラメータ追加 本作では大会的な要素である「たまごっちコンテスト」が存在。そこで優秀な成績を得るため、たまごっちを鍛えていく。運動ゲームでからだ、勉強ゲームであたまのパラメータが上昇する。ただし成長期によって上がる最大値には限りがある。 運動ゲームは球拾い。左右にジャンプで移動しながら、落下してくるボールに接触して手に入れる。ノルマ達成でクリア。プレイヤーが放置しているとたまごっちが勝手に動くが、プレイヤーで操作することも可能。 勉強ゲームはたまごっちに簡単な算数の問題を解かせるゲーム。Aボタンを押すことで解答を促すことが出来るが、正解するかどうかはたまごっちの育て方次第になってしまう。 操作性の良さ 本作では一部(ミニゲームなど)を除いて、お世話中でも別のたまごっちの部屋に移動し、別の育成作業が可能である。これを行うことで効率化が図れる。 しつけコマンドに「ほめる」を追加 運動ゲーム、勉強ゲームをやった後、コンテストに優勝した後などにたまごっちを褒めることが出来る。本家ではわがままを言うたまごっちを叱ることしか出来なかったため、わりと大きな変化。 初代たまごっち、新種発見のたまごっちの進化系統の混成 本来、たまごっちの進化系統は初代と新種発見で独立していたが、本作は本家ではありえない「まるっち→とんがりっち」といった作品を超えた変化を起こすことがある。 ただし、まめっちやみみっちなどといった優秀なたまごっちに関しては、原作と同じ系統でないと進化が起こらないという、限定進化も存在する。 時間の流れ ゲームボーイの電池耐久でリアルタイム育成は無理があったためか、本作の時間の流れはプレイヤーが「おそい、ふつう、はやい」の3段階が設定出来るようになる。 ちなみに最大の「はやい」は「1分間=1時間」とハイペースで展開される。慣れると3匹育成でもこの設定でプレイができ、育成の効率化も図れる。 なお、たまごっちが全て就寝すると、たまごっちが起床するまで時間を飛ばすことが出来る時短要素もある。 評価点 ゲームボーイに『たまごっち』のゲーム性をうまく落とし込んでいる たまごっちに能力育成の要素を取り込んだのは先見の明があると言えよう。以降は他のコンシューマー版でもこのコンセプトは多く見られるようになった。 時間を同じくリアルタイムにせず、効率化を可能にした点は、もし気づかなければプレイがままならないところだったため、よく配慮されていると言えよう。おかげで、「たまごっちを持っていると私生活に影響が出る」という大人のプレイヤーでも、気が向いた時に好きなだけプレイ出来るようになった。 手を加えることがその分多くなり、本家とは別の愛着が沸くように仕向けられている。 ちなみにコンテストに全優勝するなどして優秀なたまごっちを育てると、たまごっち星から使者が来て、死後、母星へたまごっちを連れて帰り、殿堂入りを果たすことになる。 しかし死んだモーションの後に殿堂入りの話がくるため、死んだはずのたまごっちが何故か元気な状態に戻る。 3匹同時育成の楽しさ 1匹だけ集中的に愛でるのも楽しいが、1匹、また1匹と増やして並行して育てていくと歯ごたえが生まれる。 時間を「はやい」にすると、プレイヤーをコールするたまごっちの声があちこちで鳴り響き、あくせくすることになるが、まるで現実の大変な子育てのような感覚にもなれる。 たまごっち達の表情がとても豊か ゲームの液晶では実現が難しい感情表現を、本作はしっかり行っている。グラフィックも公式イラストに忠実。 喜怒哀楽はそれぞれのたまごっちで全て異なるため、お気に入りのたまごっちへの愛着も沸く。 ごきげんがマックスだと、たまごっちは画面内を元気に飛び回る。どのキャラもとても可愛い。 ちなみに、「ぎんじろっちのフーテンの寅さんのコスプレ」など、元々の設定を拾ったアクションが見られることもある。 進化系統の幅が広くなった 初代と新種の垣根を超えた進化が生まれたことで、次に何になるかわからないという本家にはない楽しみが生まれた。 身も蓋も無いことを言うと、それぞれのたまごっちには明確な進化条件があり、それを達成すればお望みのたまごっちへと進化しやすくなるのだが。 電子音などは本家に忠実or雰囲気を壊さないようにしている 例えば本作にしかないトイレ(*2)のコール音は本家にはないが、本家にあってもおかしくないような雰囲気ができている。 本家の音を再現し過ぎて、本家お馴染みの「死亡時の心電図が止まる直前のような電子音」はむしろ本家よりも長く演出されるため、世の子供達のトラウマとして焼き付けられてしまった感はあるのだが。 問題点 たまごっちのアイデンティティの崩壊 リアルタイムに「擬似ペット」を育てるというのがたまごっちの醍醐味であるが、本作は悪く言えばそれを無視して別のゲームにしてしまっている。 代用品としてある程度の需要は満たしてはいるが、リアルタイム感のない本作では満足出来ないファンがいたのも確か。 ファンの中でも剛の者は、本家も本作のような派生作も両方愛し、併用して育てていた人もいたくらいだったが。 トイレ中は他のたまごっちの部屋に移動出来ない 例えば、1匹のトイレコールの最中にもう1匹がトイレをしたがった場合、下手をするとどちらかを捨てて一方のしつけを怠ることになってしまう。 同時にコールするということはそこまで頻繁にないのが救いだが、時間差でのコールはわりとよく起こるため、いらないハラハラ感がある場面も。 「あそび」の「こっち向いてホイ!」が本家と同じく完全に作業 失敗してもデメリットがなく、完全な運ゲーであるため、適当にカーソルを動かして成功するまで何度もやるだけの内容になっており、退屈。 かといっておやつをあげると、進化に関わる体重のパラメータが大きく変動してしまうため、そう簡単に頼れない。運動ゲームをやればダイエットは可能だが、確実性が高い反面1回1回が短くないので効率が悪く、時間効率を考えるとご機嫌取りは「こっち向いてホイ!」が実は一番効率的である。 たまごっちごとの能力差が激しい 「まめっち」「みみっち」といった、当時において最も優良児と言われたたまごっちは何をやらせても優秀。特に勉強とビューティーコンクールは変な育て方をしなければほぼ勝利確定。 一番酷いのがビューティーコンクール。たまごっちがポーズをとり、それを審査員が採点するというものなのだが、優良児なたまごっちの最高ポーズの得点が明らかに優遇され、コンクールで対戦相手として当たると負けやすい。 あたまを最大まで上げても、「くちぱっち」「はしぞーっち」といったたまごっちは、難しい問題になると間違えてしまい、決勝で敗退ということもしばしば。 総評 たまごっちのコアなファンには反発的な意見もあるが、ゲームボーイ版の代替版たまごっちとしては割合高い完成度を誇っている作品。当時、たまごっちが手に入らず、これだけは持っていたという人もいただろう。 単に品薄をごまかすだけの内容ではなく、ハードをコンシューマーに移行させたことで実現させた要素もたくさん詰まっており、たまごっちの液晶実機を持っているプレイヤーにもオススメ出来るゲームである。 好評だったのか、元々予定があったのかは不明だが、続編の『ゲームで発見!!たまごっち2』はその約4ヶ月後の10月に発売された。 ゲームボーイでしばしば見られるにしても驚くべきリリースの早さであるが、こちらもミリオンを達成している。 ゲームで発見!!たまごっち2 【げーむではっけんたまごっちつー】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 ゲームボーイ 発売元 バンダイ 開発元 トムクリエイト 発売日 1997年10月17日 定価 4,500円 判定 なし ポイント むしっち、さかなっち登場育てられるたまごっちが2匹、しかも種類固定と窮屈にたまごっちは自分の足で探して見つけるRPG要素追加スピード発売の裏に使い回し地獄 概要(2) 前作の発売からわずか4ヶ月という超スピードで発売された新作。流石に間が空かなすぎたのか、前作の素材の多くを流用(特にBGMやシステム)している。 しかし登場する「たまごっち」は全て新規であり、初代・新種発見からのキャラは一切ない。 本作はRPG的な要素も増えており、森や海を散策してむしっちやさかなっちの卵を探し出し、それを育てるという形になっている。 本作で登場した新規たまごっちは後に本家シリーズ「森で発見!!たまごっち」「海で発見!!たまごっち」で使用されている。本作はそれらの先駆け的作品だったと言える。 評価点(2) 通信ケーブルを用いたたまごっちの交換を実装 ある程度ではあるが、これで解禁していないたまごっちを埋めることがある程度やりやすくなった。 冷凍冬眠機能の実装 これを使うことでたまごっちの時間を一時的ながら止めるという新たなアクションが出来るようになった。 マップ散策によるダレの防止 前作は飼育部屋から一切出ずに全て終わっていたが、これを導入することで新たなゲーム性を確立した。 問題点(2) 使い回しが酷い いくら登場するたまごっちを一新しているとはいえ、BGMだけならいざ知らず、ミニゲームもほとんど前作の使い回し。正直皮を取り替えただけの粗製濫造作品と言われても仕方ない部分がある。 一度に2匹までしか育てられない上、育てられるのはむしっちとさかなっち一匹ずつで固定 前作は多すぎたという批判があったのかもしれないが、必ずしも3匹の育成を強要されるものではなく、ここは劣化点としかいいようがない。 たまごっち達のデザインやコンセプトに賛否が分かれる モチーフが固定化されたことで、昆虫と海洋生物という題材に二分されたことで、バリエーション自体は減った感はある。 虫も魚も好きではない人からすると、むしっちもさかなっちも全般的に受け付けないものになってしまうだろう。 総評(2) 前作の正統進化というより、別の形を模索した作品という感があるゲーム。 内容的には正直前作の安定感がやや薄れたうえ、馴染みのないたまごっちが出てくるだけのゲームになってしまった感は否めず。 ただ、通信ケーブル連動の実装やマップ散策など、新しい要素は組み込まれており、進化点が見当たらないわけではない。 本作もまた当時のブームに乗り、前作と同じくらい売り上げたとのこと。 その後の展開 『2』より約3ヶ月後の1998年1月15日、ゲームボーイ三部作の最終作品となる『ゲームで発見!!たまごっち オスっちとメスっち』が発売された。 流石に3作品連続は無理があったのか、開発はトムクリエイトからトーセに変更されている。 今回は前作と異なり、実機でのオスっちメスっち展開後の販売であり、登場するたまごっちはある程度馴染みのあるキャラ選となっている。 開発が変わったためか、「ご飯を与えている時の操作受付」や「大会などといったやりこみ要素」等、これまでできていたことの多くが不可能となり、微妙な内容になってしまった。さらにたまごっちブームの終焉が重なり、『オスっちとメスっち』はミリオンどころか鳴かず飛ばずで終了となった。 余談 概要にあるように、この2作品の発売当時は本家たまごっちが特に品薄だった時期で、「既に普及しているゲームボーイでプレイできる」という強みから確かに需要はいくらかあったものの、ポケットサイズの電子ゲームに比べるとさすがに大きく嵩張った形状のゲームボーイでは代替にならないという見方をするユーザーも少なくなかった。 また、このソフト自体もブームに乗って過剰生産された節(*3)もあり、ブームが終了して久しい2000年あたりには『1』『2』ともゲームショップで新古品(未使用の新品)が100円、果ては10円で投げ売りされたこともあった。2024年現在でも箱・説明書なしの裸品なら中古屋やホビーショップで180円~280円程度で売られているのも見受けられる。
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wikiのコンピュータゲームの歴史からのコピペです。 コンピュータゲームの歴史 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2 [編集] 黎明 1840年代 イギリスの数学者チャールズ・バベッジは、機械にゲームを行わせることに興味を持ち、解析エンジン(コンピュータ)を考えた。ただし、チェスの場合は組合せが膨大になり現実的でないことに気づいている。 1945年 ドイツの技術者コンラート・ツーゼはコンピュータでチェスプログラムを作ることの可能性に初めて言及したといわれている。 1946年 ラルフ・ベア(どんな人物かは1972年を参照)、この年度にはオシロスコープを使い、ピンポンゲームの様なもので遊んでいたと語る。 1950年代前半 イギリスの「ファールウインド」(WhirlWind)というコンピュータで、『バウンシング・ボール(Bouncing Ball)』というゲームが動いていたとされる。何らかの形でコンピュータによるゲームが作られた最古の記録。 1952年 イギリスケンブリッジ大学の大学院生であったA.S. Douglas は、ディスプレイ画面を介してコンピュータと対戦する三目並べの OXO というプログラムを、世界初の実用的なプログラム内蔵方式の電子計算機「EDSAC」上で作成した。Graphic Tic Tac Toeとも呼ばれた。世界で最初の、結果をディスプレイ装置に出力するコンピュータゲームとされる。 1958年 米国ブルックヘブン国立研究所のウィリアム・ヒギンボーサムがアナログ演算機とオシロスコープを用いた『Tennis for Two』を開発。コンピュータを用いていないのでコンピュータゲームではないが、これがある程度資料の残っているものとしては世界最古の電子ゲームである。 1962年 MIT(マサチューセッツ工科大学)の学生であったスティーブ・ラッセルが「PDP-1」で『スペースウォー!』を発表、アメリカ中の「PDP-1」に広がる。 [編集] 1970年代 1971年 ノーラン・ブッシュネルが『スペースウォー!』をヒントに世界初のアーケードゲーム版コンピュータゲーム『コンピュータースペース』を製作・発売したが、操作が難しく人気が出なかった。 1972年 ラルフ・ベアがマグナボックス社から世界初の家庭用ゲーム機「Magnavox Odyssey」を発売。 アタリがOdysseyをヒントに『PONG』を発売。商業的に成功した最初のゲーム。 1973年 『PONG』のコピーゲームとしてセガが『ポントロン』、タイトーが『エレポン』を発売。日本初のコンピュータゲームとなる。 1975年 初のアドベンチャーゲーム『アドベンチャー』 PONGを模したワンチップ・テレビゲーム用LSI(GI社製)が秋葉原で入手可能になり自作ファンに人気を呼んだ。 1976年 フェアチャイルドセミコンダクター、世界初のロムカートリッジ式家庭用ゲーム機「Video Entertainment System(後にFairchild Channel F)」発売。 アタリから『PONG』に次ぐ大ヒット作『プレイクアウト』発売(日本では通称『ブロックくずし』)。タイトーがテーブル筐体を開発した為、喫茶店に広がる。また『ブロックくずし』を作る為、非常に多くのメーカーが参入、現在も中堅メーカーとして生き残っているゲーム会社は多数。 1977年 アタリ、Atari 2600 (ATARI VCS) 発売。最終的に米国全世帯の1/3を席巻する人気商品となる。 1978年 タイトー『スペースインベーダー』 - このゲームが大流行し、喫茶店などで硬貨を積み上げてゲームに集中する人達がたくさん出没する。 1979年 ナムコ『ギャラクシアン』 - スペースインベーダーの人気が一段落した頃にポストインベーダーとして開発された。敵の動きがキャラクター付けされているなど、スペースインベーダーを発展させたゲーム内容で大ブームになる。 電気音響『平安京エイリアン』- 東大生が作ったというゲーム。 [編集] 1980年代 1980年 日本物産『ムーンクレスタ』 ナムコ『パックマン』 - パックマンは日本よりもアメリカで人気が高く、アニメや音楽が制作されるなどアメリカの歴史に残るほどの人気キャラクターとなる。 『ウルティマI』 - 『ウルティマオンライン』にいたる人気RPGシリーズの第1作。 『ローグ』 -ローグライクゲームの始祖。TRPG『Dungeons Dragons』をベースにした迷宮突破ゲーム。 任天堂が「ゲーム ウオッチ」を発売。LSIゲームがブームとなる。 1981年 コナミ『スクランブル』 - 『グラディウス』(1985年)の原型となった横スクロールシューティングゲーム。 任天堂『ドンキーコング』 Sir-Tech『ウィザードリィ』- 初期のコンピュータRPG。大ヒットしてその後も続編が登場し『ウルティマ』と双璧をなすシリーズとなる。 三立技研『ジャンピューター』 - 現在のアーケード麻雀ゲームのシステムを確立。 エポック社「カセットビジョン」 ナムコ『ギャラガ』 - 4年間に渡ってヒットしたギャラクシアンの続編。 1982年 ナムコ『ゼビウス』 - 初の縦スクロールシューティングゲーム。さらにシューティングに謎に満ちたストーリーも取り入れた画期的なゲームとして知られる。 シンキングラビット『倉庫番』 - パズルゲーム。 1983年 セガ「SG-1000」「SC-3000」 任天堂「ファミリーコンピュータ」 光栄『信長の野望』 - 戦略シミュレーション最初期の作品。 エニックス『ポートピア連続殺人事件』(パソコン版) - 堀井雄二の出世作(デビュー作ではない)。 エニックス『ドアドア』 - エニックスのコンテスト応募作品。製作者は中村光一。 この頃、パソコンにてコマンド入力方式のアドベンチャーゲームが流行する。 米国にて、ゲームソフトの供給過剰や粗製濫造によりゲームに対するユーザの興味が急速に薄れ、一気に市場需要がしぼむアタリショックが起こる。ゲーム業界では、歴史上の1929年10月29日“Black Thursday(暗黒の木曜日)”に準えて恐れられた。 1984年 テーカン『スターフォース』 - 地上・空中の撃ち分け無しの縦スクロールシューティングゲーム。 BPS『ザ・ブラックオニキス』 - 半日本製RPG。アイディア等はアメリカ人2人によって考えられた。続編も作られた。 日本ファルコム『ドラゴンスレイヤー』 - アクションロールプレイングゲームの元祖と言われているが、実体は「インジケーター」と呼ばれる画面右下にある人の形をしたアイコンが左から右に移動している間にプレイヤーが行動する「時間制限のあるターン制」RPGである。 XTALSOFT『夢幻の心臓』 - 『ウルティマ』のフィールドマップ移動と『ウィザードリィ』の対面戦闘をアレンジ融合した日本製RPG。後のドラゴンクエストやファイナルファンタジーなどに影響を与えたと思われるシリーズ第1作。 T E SOFT『ハイドライド』 - アクションロールプレイングゲームの原典。12月13日の発売以来ロングセラーを続け「ハイドライド・シンドローム」と呼ばれる一大ブームを巻き起こした。『ゼルダの伝説』や『イース』などに広く影響を与えたと思われる。MSXロム版ではあまり普及していなかったデータレコーダや高価すぎて搭載できなかったバッテリーバックアップの代わりに「コロンブスの卵」よろしくパスワードを記録(セーブ)に初めて利用した。 大名マイコン学院『ポイボス』当時PC-8801やApple IIでしか出来なかったRPGを当時のPC機種(PC-8801、FM-7、X1、MZ系、パソピア7)多数に移植され、多くのPCユーザーにRPGのおもしろさを伝えた。しかし、一部の熱狂的ファンを作るも、商業的には成功しなかった。しかし、現在でも次作をだす予定は完全にはきえていない。 任天堂 『ファミリーベーシック』 - 当時の8ビットパソコンにならって発売するがほとんど普及せず。 1985年 セガ「セガ・マークIII」 任天堂『スーパーマリオブラザーズ』 - 今でも世界一の売り上げを誇るアクションゲームの不朽の名作。このゲームをベースに何本ものゲームが作られた。ファミコンの売り上げ増に大きく寄与した。 コナミ『グラディウス』 - 横スクロールシューティングに革命を起こした歴史的な名作。 アートディンク『A列車で行こう』 - 街を育てるゲームのはしり。 T E SOFT『ハイドライドII ~SHINE OF DARKNESS~』(MSX版) - 最初にバッテリーバックアップを採用したゲームソフト。 ハドソン『ボンバーマン』 ハドソン『スターフォース』により、ゲームの全国大会ハドソン全国キャラバンを開催する。 1986年 任天堂「ディスクシステム」 - 書き換え可能なディスクカードが使用できるファミリーコンピュータの周辺機器。 任天堂『ゼルダの伝説』 エニックス『ドラゴンクエスト』 - 堀井雄二や中村光一などの才能ある人達によって作られた日本製RPG。『ウルティマ』『ウィザードリィ』といった従来の人気作を巧みに消化しつつ独自性を出している。日本のRPGは基本的にこのゲームに影響されていると言って良い。 タイトー『たけしの挑戦状』 - 有名なクソゲー。B級ゲーム・カルトゲームのカテゴリーのファンによって記録が残る。 ナムコ『プロ野球ファミリースタジアム』 - ファミスタと略される有名な野球ゲーム。他の野球ゲームもこのソフトの操作方法を踏襲したものになる。 アーケードゲーム専門雑誌『ゲーメスト』創刊。 ゲーム雑誌『ファミコン通信』創刊。 ハドソン『スターソルジャー』 - 高橋名人に代表される名人ブーム・連射ブームの火付け役となる。 このころ、ファミリーコンピュータのライセンスを取得しないソフト(同人ソフト、当時は裏ソフトと呼ばれていた)において、性的描写がきついソフトが市場に多く出回ったため、警察やPTAなど市民団体が任天堂にクレームを集中させた。そのことにより、任天堂は、非ライセンスソフトの市場からの締め出しを実行し、裏ソフトの撲滅に成功する。 1987年 エニックス『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』発売前の話題が大きさから、前作以上の社会的影響を発生させたヒット作。発売日に学校を休んだりする小中学生が多発し、この作品以降ドラゴンクエスト発売日にはワイドショーによる取材が発生する事になる。 スクウェア『ファイナルファンタジー』 - スクウェア社の最後の作品となる予定だったソフト。なのでファイナル。しかし予想に反して大ヒットを飛ばした為に会社が生き残った。 NECホームエレクトロニクス「PCエンジン」 T E SOFT『ハイドライド3 ~THE SPACE MEMORIES~』ゲーム内に仮想世界を構築するために時間の概念、重さの概念、食事・睡眠の概念、貨幣の概念など革新的な要素を取り入れた アクションロールプレイングゲーム。後のMMORPGの基礎を作った。 1988年 セガ「メガドライブ」 エニックス『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 - これを買うために発売日に子供が学校を休んだり、恐喝の被害が出るなど、社会問題となった。 任天堂『スーパーマリオブラザーズ3』 スクウェア『ファイナルファンタジーII』 BPS『テトリス』 - これにより、テトリスブームが起こる。以後、落ち物パズルがジャンルの1つとして定着する。 NECホームエレクトロニクス「PCエンジンCD-ROM²」 - 世界初のCD-ROMゲーム機として登場するが、高価なため普及には時間がかかった。 1989年 任天堂「ゲームボーイ」 - 別途ゲームソフトを購入して利用するタイプの携帯型ゲーム機としては、エポック社「ゲームポケコン」に次いで2機種目。 任天堂『MOTHER』 マクシス『シムシティ』 [編集] 1990年代 1990年 任天堂「スーパーファミコン」 セガ「ゲームギア」 SNK「ネオジオ」 - 家庭でゲームセンターのゲームが出来るといううたい文句だったものの、本体価格やソフトの値段が高くあまり売れず。 エニックス『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』 スクウェア『ファイナルファンタジーIII』 任天堂『スーパーマリオワールド』 1991年 バンプレスト『スーパーロボット大戦』 - スーパーロボット大戦シリーズの始まり。 スクウェア『ファイナルファンタジーIV』 セガ『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 カプコン『ストリートファイターII』 - 以後、対戦型格闘ゲームがジャンルの1つとして定着する。 コンパイル『ぷよぷよ』 - 落ち物パズルの対戦のはしり。 『ファミコン通信』が週刊化される。 1992年 エニックス『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』 スクウェア『ファイナルファンタジーV』 ハドソン『天外魔境II 卍MARU』 - CD-ROM媒体による大作RPG 任天堂『スーパーマリオカート』 1993年 任天堂「ニューファミコン」 - ファミコン発売10周年を機にリニューアル。 1994年 松下電器「3DO REAL」 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション」 セガ「セガサターン」 - 同時発売としてビクターVサターン・日立Hiサターンがある。 SNK「ネオジオCD」 NECホームエレクトロニクス「PC-FX」 ハードメーカー各社から相次いで新機種が登場。次世代機戦争などと言われた。この頃になるとソニーの参入もあってかニュースなどでもゲームの話題が取り上げられるようになる。 任天堂「スーパーゲームボーイ」 - スーパーファミコンでゲームボーイのソフトをプレイするための拡張機器。 スクウェア『ファイナルファンタジーVI』 コナミ『ときめきメモリアル』 - いわゆる美少女ゲームの走り。 SNK『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』 任天堂『スーパードンキーコング』 1995年 エニックス『ドラゴンクエストVI 幻の大地』 任天堂「バーチャルボーイ」 - サードパーティーがつかず、1年で中止。 任天堂、セントギガのBS放送を利用してスーパーファミコン向けデータ配信事業である衛星データ放送を開始、専用周辺機器「サテラビュー」を販売。 このころになると、スーパーファミコン用ソフトは大容量化により価格が高騰。1万円を越えるソフトが珍しくなかった。 ナムコ『テイルズオブファンタジア』 1996年 スクウェアが『ファイナルファンタジーVII』をプレイステーションで発売することを発表。スクウェアが任天堂との決別を公言する。これをきっかけに、SCEIと任天堂との力関係が逆転する。 『ファミコン通信』の誌名が『ファミ通』に変更される。 任天堂「NINTENDO64」 - 3Dスティックによるアナログ入力や、コントローラの振動機能を普及させる。 任天堂「ゲームボーイポケット」 - 従来のゲームボーイを小型化したもの。 任天堂『ポケットモンスター 赤・緑』 - 衰退しつつあったゲームボーイ市場が本ソフトの登場により復活する。また、ゲームは綺麗なグラフィックでなければならないという概念が形成されつつあったのを吹き飛ばす。 バンダイ「たまごっち」- 発売後、社会現象にもなった。 この頃から、コンビニエンスストアにおけるゲームソフトの販売が開始される。 ソニー・コンピュータエンタテインメント『パラッパラッパー』 ソニー・コンピュータエンタテインメント『クラッシュ・バンディクー』 インターチャネル『センチメンタルグラフティ』の発売を発表。ゲームその物は1998年発売となるものの、膨大な量のグッズとイベントなど関連情報を大量発信するスタイルを行い、本編のゲームが無いのにヒット作という評価となる。 1997年 スクウェアに続く形で、エニックスも『ドラゴンクエストVII』をプレイステーションで発売することを発表。 スクウェア『ファイナルファンタジーVII』 - それまでのRPGの常識を覆したフルポリゴンRPG。プレイステーションで発売されたことによって、それまで売り上げが均衡していたセガサターンとの差を大きく開くきっかけとなった。 『ウルティマオンライン』 - 世界初のMMORPG。 セガとバンダイが合併し、新社名をセガバンダイとすると発表。しかし、後にこの計画は解消された。 1998年 任天堂「スーパーゲームボーイ2」 任天堂「ゲームボーイカラー」 任天堂「スーパーファミコンジュニア」 - スーパーファミコンのモデルチェンジ版。 セガ「ドリームキャスト」 - 湯川専務が出演する自虐的なCMで話題になる。 SNK 「ネオジオポケット」 - ドリームキャストとの連動で話題になる。 コナミ『beatmania 2nd MIX』 - 音楽ゲームのはしり。 コナミ『メタルギアソリッド』 - 世界戦略を最初から視野に入れたゲームソフトの先駆け。 1999年 スクウェア『ファイナルファンタジーVIII』 - 記録的な売り上げを達成し、スクウェアの経営方針転換のきっかけとなる。 スクウェア『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』 新声社の倒産により、『ゲーメスト』廃刊。ゲーメストスタッフの一部により、アスキー(現:エンターブレイン)から『アルカディア』創刊。 このころ、中古ゲーム裁判起こる。 ナムコ アーケードにて『ミスタードリラー』を発表。シンプルな原点回帰したゲームながらも好調な成績を収め、「軽薄短小」なシステムのゲームを見直すきっかけとなる。 [編集] 2000年代 2000年 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション2」 アスキーよりエンターブレインが分社。『ファミ通』などの出版事業を移管。 スクウェア『ファイナルファンタジーIX』 セガ『ファンタシースターオンライン』 - コンシューマーゲーム初の本格MORPG。 (cf.オンラインゲーム) 任天堂『MOTHER3 豚王の最期』の開発を断念。 エニックス『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』 - 出荷本数は400万本を超え、日本でのプレイステーションの歴代記録1位を樹立した。 2001年 任天堂「ゲームボーイアドバンス」 スクウェア『ファイナルファンタジーX』 任天堂「ニンテンドーゲームキューブ」 『ファイアーエムブレム』の類似作品であるとして任天堂より警告を受けていた発売予定ソフト『エムブレムサーガ』(当初名称)が結局『ティアリングサーガ』とタイトルを変えて発売されたことに対し、発売元であるエンターブレインなどを相手取り、任天堂などが著作権と不正競争防止法に関する訴訟を起こす。控訴審にてエンターブレイン側に不正競争防止法違反による賠償金約7600万円を任天堂側へ支払うよう命じる判決(任天堂一部勝訴)が下され、2005年4月12日に任天堂の上告が最高裁に棄却されたため、二審判決が確定した。 このころ、コナミによるプロ野球のゲーム化権利や音楽ゲームの特許の独占、他社製品名による登録商標の申請が問題となる。プロ野球のゲーム化権利については、他社製野球ゲームへの再許諾を遅延させるなどの行為が行われ、後に公正取引委員会より独占禁止法に基づく警告を受けた。公正取引委員会報道資料(PDF) 2002年 マイクロソフト「Xbox」 スクウェア『ファイナルファンタジーXI』 - コンシューマーゲーム初の本格MMORPG。 任天堂『ポケットモンスター ルビー・サファイア』 - 記録的な売り上げを出す。これを機に、ポケモンの関連商品の販売などを行う事業を『ポケモン』という略称をそのまま使って社名にし、分社化(ポケモン (株式会社))。 2003年 任天堂「ゲームボーイアドバンスSP」 スクウェア『ファイナルファンタジーX-2』 セガ『甲虫王者ムシキング』 - 昆虫相撲とトレーディングカードをゲームに取り入れ、子供達に人気を博した。 スクウェアが任天堂との対立関係を解消する。同社は任天堂系ハードにおける、ソフト供給を再開する。 スクウェアとエニックスが合併、スクウェア・エニックスとなる。 任天堂『MOTHER3』の開発中止を撤回。 任天堂、「ファミリーコンピュータ」「スーパーファミコン」の生産およびディスクカード書き換えサービスを終了。 コンビニエンスストアへのゲーム流通を確立させたデジキューブが破産し、解散。デジキューブ出版部門の一部は、スクウェア・エニックス出版部門に、著作権とともに吸収される。 2004年 任天堂が、ファミコン生誕20周年企画として、『ファミコンミニ』シリーズ(過去の名作ファミコンソフト)をゲームボーイアドバンスで完全復刻。懐かしさから人気を呼ぶ。 セガとサミーが経営統合、セガサミーホールディングス設立。 スクウェア・エニックス『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』 - 360万本を超える本数を販売、プレイステーション2用ソフトとして日本国内1位の記録を樹立。 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーションポータブル」(PSP) - 任天堂のゲームボーイアドバンスの牙城に挑もうとするも、任天堂が対抗するような形で「ニンテンドーDS」を発表(ニンテンドーDSとPSPの覇権争い、空白の17分間)。どちらも年末に発売され、携帯ゲーム機戦争として年末商戦の話題となる。 任天堂「ニンテンドーDS」 2005年 コナミがハドソンを傘下に。 任天堂『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング』 - 若年層だけでなく、中高年層をもターゲットとした作品。 任天堂「ゲームボーイミクロ」 スクウェア・エニックスがタイトーを傘下に。 バンダイとナムコが経営統合、バンダイナムコホールディングス設立。 マイクロソフト「Xbox 360」 ニンテンドーDSが12月29日の『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』の発売と正月商戦の相乗効果で任天堂の予測を超える爆発的な売上を記録し、翌年1月2日~3日頃には市場在庫を払底、深刻な供給不足に陥る。任天堂から異例の謝罪広告と増産体制構築のアナウンスが出されるが、半年経っても需要が供給を上回る状態が続いた。 2006年 任天堂「ニンテンドーDS Lite」 スクウェア・エニックス『ファイナルファンタジーXII』 任天堂『MOTHER3』発売。シリーズ史上最高売上達成。 携帯ゲーム機シェアが据置ゲーム機シェアを突破。任天堂のハードシェアが50%を突破。 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション3」。発売当初は品薄が続いた。 任天堂、ゲームボーイアドバンス及びゲームキューブのハード・ソフト開発が終了。 任天堂「Wii」。2006年末までの販売台数は98万9118台に達する。 スクウェア・エニックスが『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』をニンテンドーDSで発売することを発表。ドラクエのナンバリング作が約10年ぶりに任天堂プラットフォームに復帰。かつ、初の携帯ゲーム機進出。一部メディアが「ドラクエが任天堂に戻ってきた」と報じる。 任天堂「ニンテンドーDS Lite」及びソフトが人気となり、長期・過度の品不足状態が続く。 2007年 プレイステーション3、1月初頭までに日本と米国でそれぞれ100万台出荷。品薄がほぼ解消される。
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がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻,453,勝沼紳一/村上紳/レッカ社 編,文庫,91/09,スーパーファミコン冒険ゲームブックシリーズ 天下の大ドロボウにして正義の味方、ゴエモンが、誘拐されたゆき姫捜して、西や南の珍道中。 頼りないけど憎めない相棒、えびす丸。 風のような女の子忍者、やえちゃん。 奇人発明家、源内さんなどなどの助けを借りて、得意の長ギセルで妖怪どもをビシバシ倒す。 いったい、犯人はだれだ。 スーパーマリオワールド 恐竜ランド編,470,橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,91/04,スーパーファミコン冒険ゲームブックシリーズ クッパを改心させ、恐竜ランドへとバカンスにやって来たオレ、ルイージ、ピーチ姫。 恐竜ランドは6つの島からなる美しいリゾート地だ。 が、事件はそこで起こったんだ。 またもやクッパによってピーチ姫がさらわれてしまった。 見渡してみれば、この国に住んでいるはずの恐竜の姿もない。 どうも様子が変だ…。 オレとルイージは、気のいい恐竜ヨッシーといっしょにクッパ打倒の旅にでた。 待ってろよピーチ。 そして恐竜たち!きっと助けてやるからな。 果たしてオレたちの運命やいかに…。 ゼルダの伝説 神々のトライフォース,482,富沢義彦/スタジオ・ハード 編,文庫,92/07,スーパーファミコン冒険ゲームブックシリーズ 力、知恵、勇気、の紋章を持つ黄金の聖三角体「トライフォース」をめぐり、多くの血が流された「封印戦争から幾世紀。再び、闇の世界を解放しようとする邪悪の者が現れた。その背後には、魔王ガノンの影が…。勇者よ、ゼルダ姫を助けだし、ハイラルに光をとりもどせ! 魔界塔士Sa・Ga 冒険者達のレクイエム,430,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,90/02,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ こんな毎日、もうたくさんだ!来る日も来る日もモンスターに追われ、ビクビクおびえながら暮らすなんて、冗談じゃない。 ボクは決心した。 どんなことをしてもこの世界から抜けだし、伝説の楽園とやらに行ってみせる。 そのために世界をつなぐ巨大な塔にはいらなければならない。 遠い昔にはこの塔を利用して、世界どうし行き来もあったらしいけど、今では塔の扉を開く方法すらわからない。 でも塔の最頂部にこそ、楽園が存在するのだ。 この先、さまざまな試練が行く手をはばむことだろう。 そして波乱万丈の旅が幕を開けた。 ファミスタ 虹の逆転アーチ,731,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,90/10,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ 超人的「世界野球軍」との激戦に勝ち、世界No.1に輝いたナムコスターズ。 でも、浮かれている場合じゃないぜ。 他の球団が黙っちゃいないのだ。 熱血漢月野監督のもとに、リーグの精鋭たちが結集。 最強のオールスターズを作りあげ、ナムコスターズに挑戦状をたたきつけた。 夢の球宴とは名ばかり。 ナムコスターズを奈落の底へ突き落としてやろうと、おも、きよすく、くわわらが燃えに燃える。 一方、ぴぴ監督、よせばいいのに丸坊主宣言をしてしまい、絶対に後に引けない。 しかし、頼りの主戦投手らっぷは腹痛!今回も大波乱含みのプレイボールだぜ。 ジャングルウォーズ ジャングルを守れ!,450,橋爪啓/スタジオ・ハード 編,文庫,91/07,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ 平和なジャングルを突如襲った悪の組織。 その名は“ゴート団”。 密猟を手始めに、動物を操って人間を襲ったり、ジャングル鉄道建設をジャマしたり…。 そのうえヤツらは、ジャングルの主ボーイのパパを誘拐。 戦え、ボーイ!走れ、ボーイ!ジャングルの平和を守るのはキミだ。 ウルティマ 失われたルーン,456,犬飼わたる/レッカ社 編,文庫,91/12,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ 神秘につつまれた美くしい王国ブリタニアに、滅亡の危機がしのびよる。 伝説の8つのルーンを奪い去った、暗黒の騎士ブラックナイトのたくらみとは何か?いま、勇気と正義にあふれる冒険者の前に、ムーンゲイトが開かれる。 ブラックナイトの8つの地下迷宮に挑むのはキミだ。 ウィザードリィ外伝I 女王の受難,480,山崎和緒/スタジオ・ハード 編,文庫,91/11,ゲームボーイ冒険ゲームブックシリーズ リルガミンの女王アイラスは、即位より1年、気の休まる時がなかった。 街に襲いかかる災いの数々、姉・ソークスの謎の失綜…。 そしてついに、宮廷付きの魔法使いタイロッサムが迷宮に身を潜め、魔物を召喚しはじめたのだ。 君は怪物を倒し、謎を解くことができるか。 邪聖剣ネクロマンサー イシュメリアの悪夢,415,草野直樹/スタジオ・ハード 編,文庫,88/06,冒険ゲームブックシリーズ ボク(ミック)とキース、そしてシーナは15才にもなるってのに“村一番のいたずらトリオ”として名が通るほどのワンパク3人組。 その日も、となりの骨董品マニアのロバートじいさんの家から、ひとふりの古びた剣を盗み出し、キースがその剣をさやから抜いたとたん、まばゆい白い光とともにイシュメリア国の王様が現われた。 「お前たちは封印されていた悪魔を解き放ってしまったのだ。 聖剣ネクロマンサーを探し出し、封印せよ!」とひと言。 なんで僕たちがそんな…、だまされたような形で、僕たち3人はむりやり勇者にされ、旅出つことになったのだが…。 ガイアの紋章 エルスリード英雄列伝,435,池田美佐/スタジオ・ハード 編,文庫,88/12,冒険ゲームブックシリーズ ガイア―剣と魔法が支配する幻想大陸。 はるか昔から続く光と闇の戦いは、この大陸をも飲みこむ。 闇の帝国ヴェルゼリア王ボーゼルの力は強大で、光の軍は風前のともし灯だった。 俺の名はカイル。 光の王国エルスリードで生まれ、砂の街ディールで育った。 城はボーゼル軍に奪われ、逃げのびた民は貧しさと闇軍の脅威にたえながら、細々と暮らしている。 ある晩、夢の中に不思議な老人が現われ、ボーゼルを倒すための大切なものを授ける、と告げ、消えた。 が、それは夢ではなかった。 俺の手には、確かに老人のくれた石があった。 今こそ旅立とう、勇者たちよ!打倒ボーゼルを合言葉に! ダンジョンエクスプローラー 探せ覇者の宝玉,450,橋爪啓/樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,89/05,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ オレは流れ者の魔物バスター。 名前はない。 ただ、ひとはオレをファイターとよぶ。 ある日のことだ。 ここコーネリア国をおさめるアルデ4世からお呼びがかかった。 「この世の魔王ブレードひきいる魔物どもに、おびやかされている。 世界に平和をとりもどすために、コーネリアの古い伝説に語られる、悪しきものを打ち倒すという破邪の宝玉―アライの玉をさがしてもらえないだろうか」魔物どもには、いろいろ借りもあることだし、よろこんでひきうけることにした。 天外魔境 魔城の聖戦,470,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,89/10,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ 東の果てにあるという、神秘の国ジパング。 かつて、この国を支配すべく暗躍した邪教・大門教があった。 だが、火の勇者の働きに邪教は倒され、人々は平和を得たのである。 しかし…、それは束の間のことであった。 地獄の底から大門教が復活し、平和な暮らしに魔の手が伸びる。 火の勇者のうち、ナメクジ族の綱手、ヘビ族の大蛇丸までが捕らえられ、どことも知れぬ場所に封じられた。 最後の火の勇者、ガマ族の末裔・自来也はただひとり、大門教を倒す旅に出る。 目指すは江戸城、大門教の頭領・邪神斎を倒す。 ―その頃江戸城では、蒼く妖しい光の中で、マサカドの怨霊が蘇りつつあった…。 ワルキューレの伝説 舞い降りた女神,670,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,90/10,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ 輝く泉の水で育てると、なんでも夢がかなうという黄金の種。 それをめぐって人々が略奪と殺りくを繰り返すうちに、この世界は悪の化身カムーズの手に落ちる。 荒れ果てた大地。 途方に暮れる人々。 最後の望み、どこかにあるという黄金の種を探し求め、旅を続けるサンドラ、コアクマン、ズールの3人にカムーズの魔兵士が襲いかかる。 絶体絶命のピンチに、奇跡が起きた。 一条の光とともに、神の子ワルキューレが天空から舞い降りてきたのだ。 強敵カムーズを倒せるのはワルキューレだけ。 黄金の種の謎を解き、地上を再び楽園に変えるため、新たな冒険の旅へ。 桃太郎活劇 エンマ大王の逆襲,440,大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,90/10,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ 平和が続いていた日本にまたもや現れたエンマ大王。 エンマ大王は、鬼族を利用して7つの村を占領しようとしていた。 そんな状況を知った桃太郎は、初代桃太郎の使命を受け継ぎ、お爺さんとお婆さんに見送られ、鬼が島めざし鬼退治の旅に出た。 途中立ち寄る村に続々と登場するギャグ鬼や恐ろしいボス鬼たちとの壮絶な戦い。 はたして桃太郎は鬼たちの攻撃をかわし、エンマ大王を倒すことができるのか。 桃太郎伝説II 地獄王現る!,440,大出光貴/橋爪啓/前川陽子/スタジオ・ハード 編,文庫,91/01,PCエンジン冒険ゲームブックシリーズ エンマ大王を倒してから3年後。 桃太郎の前に現れた新たな強敵は、地獄の底からよみがえったという地獄王。 桃太郎の約1万倍の力を持つという鬼の王様だ。 こんなヤツに、さすがの桃太郎も1人じゃたちうちできなし。 そこで、桃太郎と同じ気持ちを持つ勇者たちが途中で仲間になって、鬼退治に協力してくれる。 果たして桃太郎は、愛と勇気と友情とギャグで地獄王をこらしめることができるのか。 頼んだぞ、桃太郎!平和を守れるのはキミだけだぁ!わははははははははは。 ラストハルマゲドン 魔界創世記,510,高木成一/犬飼わたる/レッカ社 編,文庫,91/01,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ 人間はおろか、地上の生きとし生ける物がすべて滅亡した惑星。 そこに現れたのは、魔族と呼ばれる異形の生物達だった。 彼らは人類が滅んだことを知り、地上の支配者となるべく、地下の世界からやってきたのだ。 しかし、彼らを待っていたのは、変わり果てた姿の荒廃した大地と、天変地異だった。 そこで彼らは、急激な環境の変化と、人類滅亡の原因を調べるため、調査団を派遣することになった。 そんなある日、調査団が襲われ、謎の異星人が専戦布告してきたのだ。 この星を植民地にするというのだ…。 こうして、魔族と異性人の全面戦争が始まった…。 ファンタジーゾーン 異星からの侵略者,400,塩田信之/スタジオ・ハード ,文庫,87/10,ファミコン冒険ゲームブックシリーズ* 平和な惑星プラリーフに、ある日突然、巨大な隕石が落ちてきた。 中から出てきたのは、3本足の破壊ロボット。 「ドラゴン族の村が危い!」ケンカ友達、ラベンダーの知らせを受けたアキラは、親友のオパオパと、カールフレンドのリリスを連れて、ドラゴン族の村へと向かうが…。 人気のシューティングゲームに、オリジナルの要素をプラス。 ますますおもしろくなったアドベンチャーストーリーの登場! ファンタジーゾーン2 異星への旅立ち,450,塩田信之/スタジオ・ハード ,文庫,89/02,冒険ゲームブックシリーズ あれから1年…。 ようやく平和をとりもどした惑星プラリーに、ふたたびとなりの惑星アリマース大接近の時が近づいていた。 前回、アルマースからの侵略者に敢然とたちむかい、見事、勝利を勝ちとったアキラは気が気ではない。 また侵略されるのではないか?アキラの不安はつのる。 そんな時、知り合いのマッドサンエンティスト、松戸博士がワープマシンを開発した。 このマシンさえあれば、となりの惑星だろうが、一瞬のうちに移動できる。 …アキラはアルマース行きを決意した。 が、例によってリリスに見つかってしまい、結局オパオパ、ラベンダーをまじえた4人で出発することに。 アルマースに着いた彼らが見たものは…。 スペース・ハリアー ホワイトドラゴンの勇者,400,塩田信之/スタジオハード編,文庫,89/01,冒険ゲームブックシリーズ ドラゴンランド!?それはスペース・ハリアーの中にしか存在しない架空の国のはずだ。 かつては平和だったこの国に、奇妙な侵略者、魔生物が突如として出現。 人々はささやかな抵抗を続けながら、伝説の救世主を待ち望んでいるというのだ。 伝説の救世主って、オレのこと…? ファンタシースター アリサの冒険,420,大出光貴/スタジオ・ハード,文庫,89/04,冒険ゲームブックシリーズ アルゴル太陽系に重大な危機がせまっていた。 国王ラシークが、アルゴルを邪教の者に売り渡してしまったのだ。 それぞれの惑星に現われた怪物たちは、人々を襲いはじめた!アリサは、パルマ星に住む15歳の女の子。 兄のネロとふたりで平和に暮らしていた。 ところがある日、兄が殺されてしまった。 国王の秘密をさぐっていたネロは、その部下にやられてしまったのだ。 「兄さんのかたきは、あたしが討つ!」だが、旅に出たアリサを待っていたのは、想像を絶する運命だった…。 SFファンタジーRPGの傑作が、ついにゲームブックになった。 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに,400,大出光貴/橋爪啓/スタジオ・ハード,文庫,89/05,メガドライブ冒険ゲームブックシリーズ ラシーク対アリサ。 あの壮絶な戦いから、およそ1000年の月日が流れた。 その後アルゴル太陽系はさらに発展し続け、巨大なコンピュータ・マザーブレインが総ての星を管理し、平和で豊かな暮らしを築き上げるにいたった。 だが、ある日、アルゴル太陽系に不気味な怪物が出現した。 バイオモンスター。 バイオシステムの作り出した悪性動物だ。 ヤツらは、平和な暮らしに慣れきった人々を襲い始めた!総督から、バイオモンスターの秘密を探るように命令されたユーシスは、妹ネイを連れてバイオシステムへと旅出った!! ファンタシースターIII 時の継承者,500,山崎和緒/安藤夏/スタジオ・ハード 編,文庫,90/09,メガドライブ冒険ゲームブックシリーズ はるか昔、人々は自在に空を飛び、水に潜り、地を駆けていたという。 しかし『ライアとオラキオの戦い』と呼ばれる戦乱が起こり、長く激しい戦の後に、超科学文明の記録も技術も、失われてしまったのだという。 それから千年。 以前のような科学に守られた暮らしではないにしろ、人々は、平和で、安定した生活を送っていた。 だが世界をふたたび暗黒におとしいれようと、秘かに動き始めた邪悪なる影があった。 はたして、伝説の戦いの真実とは。 真の敵の正体は?失われた時を追って、親子3代にわたる長い旅が今、始まる。 ビックリマン 無縁ゾーンの秘宝,560,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,88/08,冒険ゲームブックシリーズ 無縁ゾーン上空で、空魔におそわれていたお守り助士すいさいを救ったために、お守りの楽園、「天地 球」の難事件にまきこまれてしまったヘッドロココ、ヤマト神帝以下の聖戦士たち。 しつように攻撃をしかけてくる悪鬼の手から、天地球を救うためにヤマト神帝たちは立ち上がった。 秘宝の謎をとき、仲間の聖戦士とともに天地球の平和をとりもどすのは君だ。 ビックリマン2 天聖門を開けろ!,470,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/01,冒険ゲームブックシリーズ 長い旅をおえ、やっとの思いで天聖門までたどりついたヤマト王子、聖フェニックスたち一行。 悪魔の妨害を突破して、開けろ!天聖門を! 魔神英勇伝ワタル 異次元の救世主,494,勝沼紳一/助川哲也/井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/12,冒険ゲームブックシリーズ ひょんなことから異次元のモンジャ村へ次元トリップした戦部ワタルは、わけもわからず伝説の救世主 にされてしまう。 かつては平和の神々がおさめていた創界山だが、ドアクダー率いる悪の軍団に支配され、今や灰色の世 界となっている。 神々を呼びもどすには、7種の神器を龍神池に奉納しなければならない。 神器はドアクダーの手下たちが隠してしまった。 創界山の運命はワタルの力にかかっている。 ワタルの勇気と優しさで、創界山に七色の虹をよみがえらせることができるか!?広大なるファンタジ ーワールドへ、今、ワタルの冒険は始まったばかり。 魔神英雄伝ワタル 救世主再び!!,410,勝沼紳一/レッカ社 編,文庫,90/05,冒険ゲームブックシリーズ 神部界の救世主・ワタルは、創界山での厳しい戦いの果て、神部界に平和を取りもどした。 無事、自分の家にもどった翌朝、突然オババたちがワタルの部屋になだれこんできた。 新しい危機だ。 オババによると創界山の頂点に祭られていた「界破の石」が、何者かによって奮われたのだという。 「界破の石」は、人間界を一瞬にして消滅させるほどの魔力を秘めているのだ。 これは人間界が絶滅するかどうかの重大事。 人々を救うには、ドアクダー一味から「界破の石」を取り返すしかない。 ワタルはシバラクと共に再び創界山へ旅立った。 天空の魔王 地球防衛少女イコちゃん,400,滝沢一穂/スタジオ・ハード 編,文庫,88/02,冒険ゲームブックシリーズ* 私、河井イコ。 中学2年生の女の子。 実は私、ピアノとバレエのレッスンのない日の放課後は、地球防衛組織・LTDTの 隊員なのです。 イコは今、「究極の地球防衛計画」のアシスタントをやってるの。 ところがたいへん!計画の責任者、マツド博士が突然その姿を消してしまったの。 手掛りは、宇宙富豪ジャガーと名乗る男からの招待状…。 さあ、出動よ!!スーパーインカムで力100倍。 必ずこの事件を解決させちゃうわ。 レッツゴー。 少年魔術師インディ マジカルインフェルノ,454,井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/01,冒険ゲームブックシリーズ インディ・ルルクは、魔術修行中の少年。 ある時、師匠の道具をいたずらしているうちに魔界へとひきこまれてしまった。 そこは悪魔や黒魔術師たちのはびこる世界だった。 インディの侵入が魔界の封印を解いてしまったのだ。 魔物たちに人間界を侵略するチャンスを与えてしまったインディは、六つの邪悪な魔物を倒し、封印の魔法陣を完成させねばならない!さあ行け!師匠アザゼルの魔術の書を持ち、魔法の猫ミュアとともに。 少年魔術師インディ2 禁断の魔力,515,井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/07,冒険ゲームブックシリーズ ある日、ヨギの僧院・守護僧セミヤザからの手紙を受け取ったインディ。 留守中の師匠アザゼルのかわりに薬草を届けるために僧院へ向かった。 もちろん、マジカルキャット・ミュアとともに。 セミヤザは、大魔術師ヨギの力を封印した聖櫃を狙う魔道士ギィのたくらみを話した。 そして、それを阻止するためにはエクトロイの岩山に散らばる5つの鍵(タブレット)が必要だという…。 使命感に燃えるインディは再び大冒険に旅立つ。 行く手をはばむ数々の難関。 そして、あっと驚くラスト…。 これは、新感覚の魔界RPGだ。 少年魔術師インディ3 異境の呪術師,412,井上尚美/レッカ社 編,文庫,89/03,冒険ゲームブックシリーズ 少年魔術師インディ。 今度の旅は、はるか異境を目指う…。 ハミ王国に嫁ぐフレイア姫の行手に、呪術師の魔の手がのびる!インディ、そしてマジカルキャット・ミュアは、姫を守り、無事ハミ王国へ送り届けなくてはならないのだ。 燃えるような砂漠を越え、暗黒の森を切り抜け、そして大海を渡る。 かつて体験した事もない、魔境の呪術の力とはいったい何か?そして、インディたちは、その力を打ち破ることが出来るのか?前回、前々回と多くの試練を乗り越えたインディとミュア。 2人は、このステップ3の冒険をいかに切り抜けるのだろうか? 学園妖怪バスターズ 天魔が来た!,719,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,88/04,冒険ゲームブックシリーズ 学校さぼって自動車モトクロスに熱中していた、タダシ、ケン、鏡太郎の悪ガキトリオ。 ひょんなきっかけで、奇々怪々な天魔たちを街に解き放ってしまったのだ!さあ、大変!住みなれた袖 ケ浦町に無数の物の化があふれ出した。 そして、こともあろうに、タダシたちの通う、袖ケ浦小学校を拠点にいすわってしまったのだ。 この天魔たちをもとどおり封印できるのは、悪ガキトリオの3人だけ。 凄絶、愉快の大冒険物語の、始まりだあっ! 学園妖怪バスターズ2 大天空丸を救え!,705,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,88/11,冒険ゲームブックシリーズ タマムスビ・カツマに夢で呼び出された3人組。 そこで、3人の心の祖先である大天空丸が、悪の手に利用されようとしていることを知る。 新宿の3つのビルの配置が、大天空丸を大天空災丸に変身させる邪悪の祭壇そのものであり、ある3つの要素が欠けているため、まだその力を発揮していないという。 スサノオ、義経、清正―この荒武者のもつ3供物をそなえれば邪悪の祭壇は完成してしまう。 天魔族が3供物を手に入れようと、動き始めた。 天魔族より先に3供物を集めないと、大天空丸が危い。 学園妖怪バスターズ3 ジャングル魔王の恋,710,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/06,冒険ゲームブックシリーズ ケン、タダシ、鏡太郎の通う袖ケ浦小学校の6年6組に転校生がやってきた。 名前は藤原スミレ。 それがとてつもない美少女で三人組はひとめぼれ。 特にケンは春の海のクラゲのように夢うつつ。 三人はさっそくスミレの家へ押し掛けていくが、そこで奇妙な現象に直面―なんとスミレが妖怪変化に変身してしまったのだ。 その場は、スーパーイズナ丸の登場で危機を脱っするがスミレの姿がない。 スミレの父親、藤原サスガの話によると、以前、冒険旅行に出かけたガリ島の魔霊がスミレを連れ去ったというのだ。 三人はいでたちを揃え、ガリ島へとスミレ救出に向かうのだが…。 ドラゴンラリー 栄光への戦い,458,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/06,冒険ゲームブックシリーズ 主人公の拓也は、好奇心旺盛な中学2年生。 ある日、同級生のガールフレンド、真美といっしょに魔法陣を作っていたが、思わぬことからその魔法陣に引きずり込まれ、魔界へと落ちてしまった…。 なんとか人間界へもどろうとする、拓也と真美だったが、人間界へのキップを手に入るためには、『ドラゴンラリー』で優勝しなければならない。 ひょうきんな魔物、げんさんを仲間に、ゴールのドラゴンマスター城をめざして突っ走れ! ドラゴンラリー2 魔界大陸の逆襲,400,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/04,冒険ゲームブックシリーズ 主人公の拓也は、同級生のガールフレンド、真美といっしょに魔法陣を作り、魔界へと落ちてしまった。人間界にもどるための死闘レース“ドラゴンラリー”に優勝した拓也たちは、ひょうきん魔物、げんさんを仲間に、魔界の総守護邪神ドラゴンマスターを倒し、無事人間界にもどってきた。 平和な日々が続き、拓也と真美も中学生として平穏な毎日を送っていた。 ―そんなある日、拓也たちのクラスに、転校してきた謎の美少女…。実は彼女は、魔界から送られてきた魔物のひとりだったのだ!!拓也たちは、げんさんとともに、学校を魔物の手から救うため、魔界にいい伝えられる『魔力封印の鍵』を探しに脱出したが…。 次元からくり漂流記 タイムマシン冒険号発進,412,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/08,冒険ゲームブックシリーズ ダイスケ、くりりん、ハカセは、小学校の仲良しトリオだ。 ある日、図書館の掃除をしていた3人は、一冊の古びた本を見つけた。 題名は「夢楽発明伝」。 ぼろぼろの表紙を開いたときから、大冒険は始まっていた。 頭脳明析なハカセの解読によると、その内容は『時間跳躍之機械(タイムマシン)』の製造法だというのだ。 3人を乗せたタイムマシン『冒険号』は、時の彼方へと旅立った。 ハリキリボーイのダイスケ、可愛くてちょっぴり生意気なくりりん、そしてハカセがくりひろげる、次元を越えたタイムトラベル冒険譚。 次元からくり漂流記2 ヤマタイ王国を救え!,434,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/06,冒険ゲームブックシリーズ 「くりりんがさらわれた!」夢楽の手を逃れ、ついでに『時間跳躍之機械・タイムマシン』まで奪って現代にもどってきたダイスケ、くりりん、ハカセの3人組に、またまた大事件が持ち上がった。 学校の中で、しかも授業中に謎の男にくりりんがさらわれてしまったのだ。 歴史の本にでてきそうなその男のせいで、教室中が大さわぎ。 先生は卒倒するし女の子は泣き出すし…。 いったい、謎が?なんのために…?ダイスケとハカセは、くりりんをさらった男をさがしだすため、時間旅行へと出発した。 次元からくり漂流記第2弾タイムマシン冒険号、再・発・進。 地層階級王国I まほろばの壁を越えて,398,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/10,冒険ゲームブックシリーズ いつ終わるともしれない戦いを続けるマントル王朝連邦国とコア王国。 ルーニ・シューイは、マントル王朝連邦国の少年空中隊員として、いつものように出撃したが、“ルシアの谷”上空で奇襲をうけてしまった。 ルシアの谷に墜落してゆくルーニ。 その先は敵国の領土だ。 コア王国スルガール島の周辺に不時着したルーニの命を助けたのは、チェルト・フレイユというひとりの少女だった。 戦いのない平和な国があるというチェルトの祖父の言葉を信じ、ふたりは第四世界へ旅立つ。 ねこまんまのポチを仲間に、ふたりと一匹の旅が、今始まった。 地層階級王国2 幻のドラゴン伝説,407,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/12,冒険ゲームブックシリーズ ルーニ、チェルト、ポチの活躍によって地層界にもたらされた平和は、つかの間のものであった。 “まほろばの壁”が崩れたことによって地層界は天変地異に襲われ壊滅のピンチに瀬したのだ。 「地表界に出て新天地を捜すんだ!」使命感に燃えたルーニたちは、かつての戦友ジャムの協力を得て地表界へと旅立った。 しかし地表も平和の土地ではなかった。 復活したサタンが、かつての地層界と同様に、地表界をも魔物を使って封印しようとたくらんでいたのだ。 「宿敵サタンを倒し、地表界に平和をとりもどせ!」敵サタンの根城、さまよえる伝説の“ドラゴン島”を求めて、ルーニたちの新しい冒険の旅が今ここにはじまった!! ねこまんまの大逆転 無責任一代ねこ物語,409,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/08,冒険ゲームブックシリーズ コーンウォール王朝の偉大なる王、タイグーン死す。 この時、ネコマンマ王国との間に不隠な空気が流れつつあった。 亡き王の後をつぐひとり娘のサリアと共に政権をまかされたプーンマルス。 長きにわたるネコマンマ族への恨みをはらすため、世間知らずのサリアをだまし、ねこまんま討伐を開 始する。 次々と追いやられるねこまんま達。 ついにネコマンマ国とコーンウオール王朝と大戦争!と思いきや、どこまでものん気なネコマンマ王国 は、一人息子の王子、通称「ポチ」と自付役の少年タイトにすべてをまかせ、女王サリアの元へむかわせた。 そして、ポチの運命的な旅が始まった。 ねこまんまの鬼退治 ポチは桃の夢を見る,406,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/12,冒険ゲームブックシリーズ むかしむかし、というほどでもない昔。 桃から生まれた『ポチ』は、育ててくれたおばあさんにこう言われました。 「あんたは、モモから生まれたんだ。 鬼退治でもして、このばばやじじにお宝を持って帰って来ておくれ」そう、桃から生まれたからには正義の味方。 世のため人のため、おじいさんおばあさんのために、ポチは旅に出るのです。 目指すはオニガ島。 そこには、巨大な桃の世界樹があり、その実には神秘の力があると言われています。 果してポチは英雄になれるのでしょうか? 魔幻牛王伝1 新ウシワカ誕生,630,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/03,冒険ゲームブックシリーズ 影地球、東洋暦12世紀。 ピョウー族とハラー族は永遠のライバルとして天下の実権をめぐり血で血を洗う戦いを展開していた。 しかし、その裏には、影地球を魔空界のものにせんとする妖魔たちの陰謀が渦巻いていた。 血気盛んなサムライ少年ウシワカは打倒、ピョウー族にもえるが、少しずつその背後に隠れた、虚眼憎 正をはじめとする巨大な邪悪の力に気づき始める。 勇気りんりん、無鉄砲で、女にコにはからきし弱いウシワカは、海乃善尼の指示で兄のイマワカ、オトワカと出会うために旅立つが、行く手には無数の妖魔が待ちうけているのだ。 魔幻牛王伝2 都ヘアン妖魔決戦,735,尾崎克之/レッカ社 編,文庫,89/10,冒険ゲームブックシリーズ ヘアンを目指して旅を続けるヨシツネ一行は、途中、生き別れていたヨシツネの兄、ヨリトモと出会う。 ヨリトモはヘアンへの侵攻を狙う復興ハラー族の大将となっていた。 再会を祝すヨシツネとヨリトモ。 しかし、一刻も早くヘアンへと血気にはやるヨシツネを、ヨリトモはおさえる。 “我等はハラの直系。 むざむざ命を落としてはならぬ”。 ヨリトモは、一の腹心カーツ・ヨシナカをすでにヘアンへ派遣していたのだ。 が、都より届いたのは、“ヨシナカ乱心”の知らせ。 ヨシツネは兄ヨリトモをなだめ、ヘアンへ向かう。 ものすごい邪気にあふれるヘアンの空は、紫色に染まっていた…。 激走!ミニ四駆GPX 炎のダッシュ,539,高木成一/レッカ社 編,文庫,89/04,ミニ四駆ゲームブックシリーズ 全国のミニ四駆レーサーたちを一堂に集めて、史上初のスーパーグランプリが開催されることになった。 地力で予選を勝ち抜いて来たチームは、どこも強者ミニ四駆ファイターばかり。 その中にボクらの激走ファイターズも居るんだ。 君はチームリーダーの四郎となって、まず予選の難関を突破しよう!そして、史上最大の究極GPXに挑戦するんだ。 そこでいよいよライバルたちとの対決が始まる。 改造テクの知識はもちろん、状況を見抜く観察力やセッティングのハウツーも必要だ。 ミニ四駆チャレンジャー 熱走改造バルセロナ編,539,高木成一/レッカ社 編,文庫,89/08,冒険ゲームブックシリーズ 前回の24時間耐久レースにおいて、その活躍が認められた四郎たち激走フアイターズは、何と今回、バルセロナで開催される、ミニ四駆ワールドカップに参加することになった。 ところが、現地に到着するやいなや、大切なケースが盗まれてしうのだ!四郎たちは街中を走り回って犯人を捜すのだが、途中で地元の少女たちにレースを挑まれてしまう。 外国の非公認レース初挑戦の四郎と走太。 前回では必要なかった改造テクニックも、今度は重要なんだ。 この勝負を切り抜ければ、後はワールドカップが待っている。 ベストセッティングで、見事栄光のトロフィーを獲得してくれ! 暗黒要塞ガルディアン オセロ神話の謎,449,高野富士雄/AMC 編,文庫,88/03,冒険ゲームブックシリーズ 精霊の神オセロが、5千年ぶりに地上に降りたった。 平和な人間の世界を創造した神、オセロは、邪悪な妖気に包まれたおぞましい世界に絶句した。 天空に浮遊する暗黒要塞には、魔族の総支配者ガルディアンが君臨していたのだ。 地上は荒れ果て、裸邪族が占領し、海は腐海と化し、鬼面族によって支配されてしまった…。 人々の平和をとりもどすため、暗黒要塞へと向かうヤルセイヤ。 果たして、ヤルセイヤはガルディアンを倒すことができるのだろうか! ペンギン忍者隊 白き勇者の伝説,403,高野富士雄/AMC 編,文庫,89/09,冒険ゲームブックシリーズ 広大な南極大陸の一角、ペンギン王国に未曾有の危機が迫っていた。 ウェルダン将軍率いるアマゾネス放国軍が戦争をしかけてきたのだった。 圧到的な軍事力にペンギン王国は全くなす術がなく、王女シュナ迄もがさらわれてしまう。 アイスキャッスルは陥落寸前。 しかし今、南極に勇者が立ち上がった。 彼の名はペンギン王国王子、アンデル。 そしてサスケ率いるペンギン忍者隊。 アンデル達は、南極の守り神、神鯨モビィを目覚めさせ、仲間達を守る為に旅立つ。 果してシュナを助けだし、南極大陸に平和を取り戻す事ができるだろうか?白き勇者の伝説が今、記されようとしていた。 ヤマト魔神伝 サギリ見参!,432,成田崇幸/レッカ社 編,文庫,88/04,冒険ゲームブックシリーズ サギリは、アシナガじいちゃんのもとで剣術を修行している少年剣士。ある日、いつもの通りの激しい稽古を終えたあとにそれは起こったのだった。 いきなり、ハヤテ4人衆と名のる奴らが現れて、じいちゃんが殺されてしまったのだ!それも“裏切り者”呼ばわりされて…。 じいちゃんは、永遠の眠りにつく前に、サギリにひとつの言葉を残した。 「お前には重要な使命があるのじゃ、まずはクマハヤおじさんを訪ねなさい」と…。 いったいサギリにはどんな運命が待ち受けているのか?今、じいちゃんの死を前にしたサギリが燃える! ドラゴンロック 浮遊要塞の死闘,515,井上尚美/レッカ社 編,文庫,88/11,冒険ゲームブックシリーズ かつてメネス大陸を統一していたファルコン公国は、辺境伯の力が滅ぼされてしまった。 数年後、ファルコン公国のお姫さまレミーを中心に、主人公ロム、魔術師ガーディは公国復興に立ち上がる。 「ツァクト ザク ラグディオ ル ラバン」という謎の合言葉。 これをもとに5人の協力者にコンタクトをとり、公国のシンボル「ファルコンの円盤」奪還作戦を決行する。 目的地“沈黙の地”へ向う彼らを待ち受ける計略、裏切り、死闘。 そして、辺境伯の巨大な野望が明かされていく…。 今、ここに大河アドベンチャーの幕が開く。 ようこそ、ドラゴンロックの世界へ。 ヴァイケルの魔城 トツゲキ魔界探検隊,450,樋口明雄/スタジオ・ハード 編,文庫,87/12,冒険ゲームブックシリーズ 平和なな東京に、闇の使徒が訪れた!ある日突然、魔物にさらわれてしまった少女、ルーシー。 彼女は300年の眠りから目覚めた吸血鬼“ヴァイケル”の餌食にされてしまうのだ!ルーシーを助けなければ!彼女を救い出すために、3人の少年、順、宏、進が立ち上がる。 ヴァイケルの支配するもうひとつの東京“ゾーン”に入りこんだ彼ら。 果たして、彼ら3人の行く手に待ちうけるものは何か! 終末の惑星 遙かなる西の帝国,500,塩田信之/スタジオ・ハード 編,文庫,88/01,冒険ゲームブックシリーズ 平隠な村を襲った突然の危機。 圧倒的な武力を盾に、侵略者達がやって来る!やつらをくい止める手立ては?村の少年・アレフは立ち上がった!「『世界の壁』の向こう側になら、強力な武器が眠っているかもしれない!」決して越えてはならないと伝えられる『世界の壁』。 その向こうには、まったく未知の世界だ。 それでもアレフは旅立つ!人跡未踏の危険地帯へ!!しかし、壁の向こうには意外な真実が…。 オリジナル・ゲームブック、待望の第2弾登場!! 超時空パイレーツ おみそれ3人組の冒険,450,樋口明雄,文庫,88/08,冒険ゲームブックシリーズ 資金難にあえぐ城西高校映画研究会。会長の一平と友人の和哉、進の仲良しデコボコ3人組は、クラブ廃止の危機を前にあせりの日々を送っていた。そんなある日、彼らの前にみょうな動物があらわれた。姿かたちはネコのようだが、熊のようにたいこ腹で三等身。おまけにこいつは人間の言葉をしゃべれるのだ。 ヤツの願いを叶えたら、ばくだいな謝礼をくれるという。これをみのがす手はないゾ。最終目的地は地球よりはるかかなたの国“ナイトランド”。次元航空装置に乗って旅出た3人だが、途中で装置が故障。さまざまな次元の世界をさまようはめになってしまった。果たして無事「ナイトランド」に到着し、謝礼をもらうことができるのか!? 恐竜伝説 倒せ!人間ハンター,430,竹田明/スタジオ・ハード 編,文庫,89/07,冒険ゲームブックシリーズ ボクの名前は坂本勇作。 夏休みを利用してアメリカのペンフレンド、アリサ・ミルフィードを訪れているんだ。 ところがある日、ボクたちの乗っていた遊覧飛行機が、進化した恐竜人の支配するパラレルワールドにワープしてしまった!近くの村に住む親切な恐竜人に助けられたものの、その夜「ハンター」と名のるなぞの集団に襲われる。 アリサのパパをはじめほとんどの人間はさらわれてしまったが、ボクとアリサはたまたま通りかかった恐竜人の勇者ゴメシスに助けられた。 アリサのパパたちを救い出すため、ボクは恐竜界の旅に出ることを決心するのだった。 タイムトラベル大戦争 過去の国からSOS,400,池田美佐/前川陽子/スタジオ・ハード 編,文庫,89/10,冒険ゲームブックシリーズ 星好き少年のボク、山村宏明は、その夜も天体観測に没頭していた。 と、…隕石発見!ボクはあわてて、隕石落下地点の裏の公園へと急行した。 しかし、そこには隕石などなく、そのかわりに妙な機械と、男の死体があった。 その妙な機械をいじったとたん、ボクは気を失って…。 気づくとそこは、戦国時代。 しかもそこでは、歴史を狂わそうとするマインドロボットと、それを阻止するタイムパトロールとの壮絶な戦いが繰り広げられていたのだ。 日本の未来をかけた戦いが、戦国の地で始まった。 キミは歴史を守ることができるか? 忍者乱丸の大冒険 土グモ党野望編,400,大出光貴/スタジオ・ハード 編,文庫,89/08,冒険ゲームブックシリーズ 時は、みんながちょんまげをしていた江戸時代。 所は、上から読んでも城山城、下から読んでも城山城というお城。 ここのヘンな殿様にたのまれ、少年忍者「乱丸」は謎の巻物を追った!ところが、その乱丸の前にヘンな忍者たち―土グモ党10人衆が立ちふさがった。 忍術対怒術、ギャグ対ギャグの戦いがはじまる。 はたして乱丸は、10人衆を倒せるのか?そして、巻物の正体は?事件は妙な方へ流れ、乱丸もガクゼンとするのであった。 最後に笑うのはいったい誰だ!はははは。